Son zamanlarda kapatılması Şafakta Hazırgibi yapımlarla tanınan bir video oyun stüdyosu Yalnız Yankı Ve Sipariş: 1886, oyun endüstrisinde ilgi ve endişeye yol açtı. Yirmi yılı aşkın bir süredir devam eden faaliyetin ardından bu duyuru, oyun geliştiricilerinin manzarasında, özellikle de sanal gerçeklik alanında önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor.
Şafakta Hazır’ın tarihine bir bakış
Da kuruldu 2003 eski üyeleri tarafından Yaramaz köpek Ve kar fırtınasıReady at Dawn ilk olarak ikonik Sony serilerinin uyarlamaları sayesinde ün kazandı. Daxter Ve savaş tanrısı PlayStation Portable’da.
İçinde 2015stüdyo ilk orijinal oyununu yayınladı, Sipariş: 1886PS4’te karışık eleştiriler aldı. Daha sonra Ready at Dawn, çabalarını sanal gerçeklik oyunlarının geliştirilmesine odakladı.
Sanal gerçeklik projeleri
İlk büyük VR projesi Yalnız Yankıilk kez sahneye çıktı 2017. Bu bilim kurgu macera oyunu büyük bir başarı elde etti ve ardından bağımsız çok oyunculu bir proje geldi. Yankı VRgeçen yıl kapatılmıştı. İçinde 2021bir oda, Yalnız Eko 2gün ışığını da gördü.
VR projelerinin başarısıyla karşı karşıya kalan Facebook’un ana şirketi Meta, Ready at Dawn’ı satın aldığını duyurdu. 2020Böylece sektöre olan bağlılığını güçlendiriyor.
Şafakta Hazır kapanışı
Gelen raporlara göreAndroid MerkeziMeta trajik bir şekilde Ready at Dawn’ı kalıcı olarak kapatmaya karar verdi. Kararın, bütçeyle ilgili nedenlerden ötürü, genel bir çabanın parçası olarak alındığı bildirildi. Gerçeklik Laboratuvarları Meta’nın uzun vadeli etkisini en üst düzeye çıkarırken yeni finansal kısıtlamalarla uyumlu kalmayı sürdürüyor Oculus Stüdyoları VR’nin geliştirilmesinde.
Meta, son mali raporunda zarar bildirdi 4,5 milyar dolar İlk kaybın ardından ikinci çeyrekte 3,8 milyar ilk trimesterde.
Çalışanlar üzerindeki etkisi
Kapanmadan etkilenen çalışan sayısı belirtilmese de Meta kaynakları, kararın süreci tetiklemeyeceğini belirtti. Kaliforniya UYARI Yasasıdaha az sayıda olduğunu ima ederek 50 çalışan Geçen yıl personelin üçte birini etkileyen önemli işten çıkarmaların ardından stüdyoda.
Bu kapanıştan etkilenen Ready at Dawn çalışanları Meta’daki diğer pozisyonlara başvurmaya teşvik edildi ve bu da şirketin yetenekleri stüdyoda tutma konusundaki kararlılığını gösterdi. Bu kapanışa rağmen Meta, sanal gerçekliğin geliştirilmesine olan bağlılığını teyit etti ve bunun, sanal gerçekliği hedefleyen birinci taraf oyun sayısında bir azalmaya işaret etmediği konusunda ısrar etti. Meta Görev.
Bu kapanış, VR oyun geliştirmenin geleceği ve bir bütün olarak sektör üzerindeki etkileri hakkında önemli soruları gündeme getiriyor.
Kaynak: www.eurogamer.net





