Sand Land: öngörülemeyen yenilenme
Sand Land tuhaf bir şekilde iyi zamanlanmış bir yeniden diriliş yaşıyor. Yaratıcısı, yani Dragon Ball’un yazarı, geçtiğimiz günlerde beklenmedik bir şekilde vefat etti ve 24 yıllık film, anime ve video oyunlarına uyarlanan eserine ışık tuttu. Benim açımdan video oyunu, sanatsal bir tarzın ötesinde Dragon Ball’u anımsatan karakterleri, araçları ve mimarisiyle bu evrene açılan kapımdı. Toriyama’dan yepyeni bir dünya ve hikaye deneyimleme fırsatından keyif aldım. Animasyon ve performans gibi oyunun diğer unsurları yüksek ve düşük kalite arasında dalgalanıyor, ancak sonuçta Sand Land bir uyarlamadan bekleyeceğiniz türden bir deneyim sunuyor: geniş bir gerçek dünyada zaman geçirme yeteneği, bir hikaye ile sizi sonuna kadar götürür.
Sand Land oyunu: 2000 mangası için yeni bir dönem
Sand Land video oyunu, 2000 tarihli manganın hem hikayesi hem de devamı niteliğinde. Bizim gibi seriye yeni başlayanlar için harika bir giriş noktası, ancak hikayede eski ile tamamen yeni arasında belli bir kopukluk olduğunu söyleyebiliriz. . Temel bir perspektiften bakıldığında, Kum Ülkesi bölgesinin sınırlarının ötesine geçmenin, o ana kadar yaratılan dünya göz önüne alındığında hiçbir anlamı yok. Ancak genel olarak olay örgüsünden keyif aldım ve karakterler derinlikten yoksun olsa bile nereye varacağını görmek beni heyecanlandırdı. Bariz düşmanların dışında kimse Sand Land’de pek bir şey öğrenmiyor ve karakterleri esasen ilk diyalog satırından itibaren tanımlanıyor. Ancak Rao iyi, zeki ve kararlı bir adam olarak öne çıkıyor; herkesi farklılıklarına rağmen hızla kabul ediyor; bu, doğru ve yaratıcı olmayan takma adı “yaşlı adam” olan biri için nadir görülen bir özellik.
İblis kral Lucifer’in oğlu Beelzebub olarak, bir insanın susuz kalmış bir dünyaya su getirmesine yardım etmeye karar veriyorsunuz. Bu, istediğiniz zaman çağırabileceğiniz bir araç koleksiyonuyla geniş açık dünyaları keşfetmeyi içerir. Çatışma için bir tanktan kum tepelerinin üzerinden geçmek için bir motosiklete geçmek hızlı bir işlemdir, ancak bunu o kadar sık yapıyorsunuz ki, bu biraz hantal takas sistemi yüzünden hayal kırıklığına uğradığımı itiraf ediyorum. Ayrıca araç değiştirmenin esasen tamamen durmayı gerektirmesi hoşuma gitmedi. Bu, kusur bulma gibi görünebilir ancak oyundaki her karşılaşma, sık sık araç değişimini gerektirir.
Oyunun merkezinde araç savaşı
Araç koleksiyonunuzla düşmanlarla savaşmak, oyunun aksiyonunun öne çıkan ve anlaşılır bir şekilde odak noktasıdır. Araç savaşına odaklanılmasına rağmen, aksiyon daha çok üçüncü şahıs nişancı oyununa benziyor ve farklı kontrol tarzlarını iyi temsil etmeyi başarıyor. Araçlar. Güçlü silahları ve sağlam zırhı olan tankı tercih ettim, ancak dağların üzerinden atlamak için kullanılan atlama tankı ve diğer robotları boks için kullanılan mekanizmalar kendi tarzlarında eğlencelidir. Bunları yükseltmek ve özelleştirmek yavaş bir süreç ve hiçbir zaman seviye atlayarak veya araç parçalarını değiştirerek önemli iyileştirmeler yaptığımı hissetmedim, ancak garajı kontrol edip istatistiklerimi geliştirmek için neler yapabileceğimi görmek için her zaman istekliydim.
Gelişen Spino kasabası
Spino kasabasını geliştirme süreci de aynı derecede ödüllendirici, çünkü yan görevleri tamamlamak (birçoğu gerçekten ilginç küçük hikayeler ve karakterler içeriyor) büyüyen kasabaya yeni sakinler getiriyor. Örneğin çölün ortasında bir boyacıyı kurtardığınızda, araçlarınızı boyayabileceğiniz ve süsleyebileceğiniz bir dükkan açılıyor. Kasabayı mobilyalarla bile dekore edebilirsiniz ama itiraf etmeliyim ki bu konuyla pek ilgilenmiyordum çünkü tüm kaynaklarım araçlarımı geliştirmeye gidiyordu.
Beelzebub bazen araçsız ilerliyor ve bu bölümler genel olarak sıkıcı ama çok da zor olmuyor çok şükür. Beelzebub, arka cebinde zırhlı silahlarla dolu bir garajı olan güçlü bir iblis, ancak bazen sonsuz sızma bölümleri için gizlice etrafta dolaşmakta ısrar ediyor. Oyunun bu kısımları, geride bıraktığımız farklı bir video oyunu dönemine aitmiş gibi hissettiriyor. Yakın dövüş senaryoları o kadar da kötü değil ama yine de bir tanka geri dönmek için sabırsızlanıyordum.
Sand Land’in kusurları var ve kredileri makul 20 saatlik sınır civarında ilerlemesine rağmen biraz uzun hissettiriyor, ancak baştan sona çekiciliğini koruyor. Toriyama’nın büyüleyici mizah anlayışı ön plandadır; Beelzebub, esasen babasının ona her gün fazladan bir saat oynama hakkı vermesi için maceraya atılır. Belki oyuncuların çoğuyla güçlü bir bağım yoktu ve bazı belirli bölümlerden sıkılmıştım ama Sand Land’de (ve ötesinde) vakit geçirmekten ve garajımın gelişip geliştiğini görmekten keyif aldım.
Kaynak: www.gameinformer.com





