Stellar Blade’in bu hafta piyasaya sürülmesi bekleniyor ve buradan okuyabileceğiniz incelememiz olumlu. Oyundan keyif aldık ve aksiyonunun derinliğinden ve dünya inşasından etkilendik. Piyasaya sürülmeden önce, ancak oyunda biraz zaman geçirdikten sonra, Shift Up CEO’su ve Stellar Blade yönetmeni Hyung-Tae Kim ile yılın başlarında konuştuktan sonra yeniden bağlantı kurma fırsatı bulduk. Bu sefer onunla (bir çevirmen aracılığıyla) Nier Automata’nın ötesindeki oyun için ilham kaynakları (İncil ve Matrix gibi), kostümlere yaklaşım ve bunların hikayeye nasıl uyduğu ve mini haritaların neden eksik olduğu hakkında konuştuk. Oyunda kasıtlı bir karar vardı.
Birkaç olası son
Hyung-Tae Kim, oyunun birden fazla son sunduğunu ve tamamlanan bazı görevler için kredi sonrası sahnesi bulunduğunu açıklıyor. Tercih edilen sonun seçimi, oyuncunun oyun boyunca yaptığı eylemlere bağlıdır. Ayrıca keşfedilecek gizli bir aşamanın varlığından da söz edilir.
Kostümlerin önemi
Kostümler oynanış açısından fayda sağlamasa da oyuncular için önemli bir teşvik sağlar. Hyung-Tae Kim, ikonik karakterler için kostümlerin önemini vurgulayarak dünyanın farklı yönlerini göstermeye yardımcı oluyor ve kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sunuyor.
Kostüm oluşturma süreci
Kostüm oluşturma, konsept tasarımından 3 boyutlu modellemeye ve gerçekçi doku tasarımına kadar çeşitli yöntemleri içerir. Her kostüm, oyunculara ilgi çekici görsel çeşitlilik sağlamak için benzersiz bir şekilde tasarlandı.
Kaynak: www.gameinformer.com





