Feodal Japonya, ülkenin yaşadığı uzun çatışma ve değişimlerden ilham alan pek çok kitap, film ve oyunla muhtemelen Japonya’daki en etkili tarihsel dönemdir. Ninja Takımı bu tutkunun ön saflarında yer alıyor ve en son oyunuyla PS5 ayrıcalığına sahip tamamen açık bir dünyaya açılıyor. Ronin’in Yükselişi. Nasıl davrandığını birlikte öğrenelim.
Oyun Modları ve Performans
Açarken, birkaç mod arasında seçim yapma şansına sahibiz: Kafa karıştırıcı bir şekilde çözünürlüğe odaklanan Grafik modu. Bu mod, TAA’dan yeniden yapılanma işaretleri gösteren 1440p’lik dinamik bir çözünürlük veya düşük 1080p’lik bir dama tahtası çözünürlüğü sunar. İkinci seçenek ise ışın izlemeli yansımalar dışında görsel kalite açısından oldukça benzer olan Işın İzleme modudur. Bu yansımalar, küçük su kütleleri ve sırlı toprak kaplar veya fayans zeminler gibi dinamik olmayan yansıtıcı nesneler gibi bir dizi yüzeyde görülür. Ortam tıkanıklığı da biraz iyileştirilmiş görünüyor; bu, ışın izleme veya ekran alanında daha iyi ortam tıkanıklığı olabilir. Burada çözünürlük artık dinamik bir 1080p’yi hedefliyor veya muhtemelen 1600x900p tabanından yeniden oluşturulmuş gibi görünüyor. Üçüncüsü, Işın İzleme moduyla aynı yeniden yapılandırılmış 1080p’ye sahip, ancak ışın izleme içermeyen Grafik moduyla neredeyse aynı olan Yenileme Hızına Öncelik Verme moduna sahibiz. Son olarak, Grafik ve Işın İzleme modları için kilidi açılmış 60 fps seçeneği etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilirken, Yenileme Hızı modu 60 fps’de sabitlenir. Tüm modlar 4K kullanıcı arayüzüyle çalışır ve oyun, her modda 4K’ya yükseltilir; tüm testler, 1.02 lansman yaması uygulanarak yapılır.
Işın İzleme modu şaşırtıcı derecede iyidir ve genellikle Değişken Yenileme Hızı (VRR) aralığına girer. Yenileme oranları genellikle 50’lerin üzerinde kalır ve yenileme süreleri her zaman 16 veya 33 ms’dir, bu da onları bu teknoloji için mükemmel kılar. Kar taneleri, yanan korlar ve birden fazla düşmanla yapılan en yoğun savaşlar, 50 civarında iyi bir performans oranını koruyabilir ve herhangi bir büyük ani artış olmadan, duyarlı ve sabit bir 30 fps’den önemli ölçüde daha iyi bir his verir. Bu beni performans analizimizde belirttiğim noktaya geri getiriyor. Ejderhanın Dogması 2 : Kilitlenmemiş yenileme hızları, normal kare teslimi sorunları, yarı yenilemeli V-senkronizasyonu uygulandığında düzensiz kare teslimine neden olabileceğinde daha iyi olabilir.
Grafik Modunu Kullanma
Örnek olarak Grafik modunu kullanırsak, kare süresi sınırlandığında oyun tutarlı kareler sunmakta zorlanır, bu da bir karenin kaybolmasına, teslimatın kaçırılmasına ve kare süresinin 50 ms’ye yükselmesine neden olabilir. Ancak motorun 33 ms’nin tamamına ihtiyacı olmadığından beklemesi gerekiyor, bir sonraki yenileme döngüsünde artık yakın art arda iki kare hazır durumda. Böylece ikisi arasında hızlı bir şekilde geçiş yapar ve 16 ms, ardından 33 ms’lik hızlı bir dizi sunar. Motor yük altındayken bu durum sıklıkla meydana gelebilir, bu da oyun performansının düşmanı olan tutarsız kare hızıyla karşı karşıya olduğumuz anlamına gelir. Kare zaman grafiğinden de görebileceğiniz gibi, 16, 50 ve 33 ms’lik düzensiz bir kare hızımız var, bu da 38-45 fps aralığından daha kötü görünen takılmalara neden oluyor çünkü burada kareler birbirine daha yakın ve bu nedenle daha pürüzsüz ve daha tutarlı görünüyor 50 ms’de tepe noktalarının olmamasıyla gösterildiği gibi. Bu bir kez daha neden hiçbir zaman kilitli yenileme hızlarının hayranı olmadığımı vurguluyor – göreceğiniz gibi, 30 fps’de gayet iyi kilitleniyor, ancak oyunda bu etkiyi vermiyor. Üzücü bir gelişme olarak, tüm modlar ara sahneler çalıştırıyor 30 fps’de gerçek zamanlı olarak çalıştırın, bu da hatalı kare ilerleme hızı sorunlarına yol açar; bu alanın, oyuncu seçerse kilidi açık olarak daha sonra düzeltilmesini görmeyi umuyorum.
Bu Grafik modu, artan çözünürlük, bant genişliği ve doluluk oranı nedeniyle piksel sınırlıdır. Bu nedenle, kilit açıldığında genellikle 30’lu ila 40’lı yaşların üzerindeyiz, bu benim görüşüme göre sınırlı olmaktan daha iyidir, ancak benzer bölümlerde% 50’nin üzerinde daha hızlı olabilen Işın İzleme modundan veya her durumda Yenileme hızı modundan daha az akıcıdır. Bununla birlikte, her üç mod da özellikle geçiş ve akışta zorluk yaşayabilir, bu da yeni nesnelerin alındığı ve bellek alanının sınırlı olduğu Yenileme Hızı modunda bile takılma ve titreme anlarına yol açabilir.
Kaynak: www.ign.com





