Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Mutantların Gazabı incelemesi

Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Mutantların Gazabı incelememize göz atın

Geçmişteki klasiklerden ilham alan bir oyun

Ninja Kaplumbağalar, özellikle arcade dövüş oyunları üzerindeki etkileri nedeniyle, 80’lerin sonu ve 90’ların başında video oyunlarıyla eş anlamlıydı. 1989’daki Teenage Mutant Ninja Turtles (’89 Arcade olarak da bilinir) ve 1991’deki Turtles in Time, yan kaydırmalı beat-’em-up türünü şekillendiren zamansız klasiklerdir. 2022’de Shredder’s Revenge, bu tarzın modern ortamda hâlâ geçerli olduğunu gösterdi.

Hayal kırıklığı yaratan oyun

İlk olarak 2017 yılında atari salonlarında piyasaya sürülen Wrath of the Mutants, orijinal TMNT atari oyunlarına benzer bir oynanışa sahiptir: Düşmanlarla mücadele etmek için her biri farklı hareketlere sahip olan Leonardo, Donatello, Michelangelo ve Raphael arasından seçim yaparsınız. 2012 Nickelodeon çizgi filmini temel alan Wrath of the Mutants, bu konsol sürümüne üç yeni aşama ve altı yeni bölüm sonu canavarı ekliyor. Ne yazık ki, hiçbir göz kırpma ve hayran hizmeti, ilgi çekici olmayan oynanışını telafi edemez.

Oyun, serinin en sevilen girişleri konseptini korusa da, sunulan altı son derece doğrusal aşamadan geçerken hiçbir zaman kayıtsızlıktan fazlasını hissetmedik. Her Kaplumbağa kendine özel silahını ve düşmanların ekranını temizleyen benzersiz bir yeteneği kullanır. Bu hareketler etkileyici olmalı ama sonsuz bir animasyonla aksiyonu yavaşlatıyorlar; Leo, tüm düşmanları içine çeken bir kasırga yaratır ve Raph yere yumruk atarak düşmanları uçurur.

Hayal kırıklığı yaratan oyun öğeleri

Atari oyunlarının adaletsizlik özelliği her yerde mevcut olmasaydı, her aşamada sonsuz düşmanlarla savaşmak daha az sorunlu olurdu. Wrath of the Mutants zor bir oyun değil ancak darbe almaktan kaçınamayacağınız zamanlar vardır. Düşmanlar genellikle ekran dışında, onları göremediğiniz veya onlara ulaşamadığınız bir yerden saldırır ve mermileri son derece isabetlidir.

Düşmanlar çok fazla hasar vermez, ancak çoğu zaman çok sayıda küçük saldırı sonucu ölüm olur. Ek olarak, oyunun monotonluğunu kırmayı amaçlayan unsurlar, oyun deneyimine çeşitlilikten çok hayal kırıklığı katıyor.

Kaynak: www.gameinformer.com