The Alters: En büyüleyici içe dönük hayatta kalma oyununu keşfedin

The Alters: kendini keşfetmeye yönelik içe dönük bir hayatta kalma oyunu

Jan Dolski, kendisini yabancı bir gezegende sıkışıp kalmış halde bulur ve dev bir tekerleğe benzeyen etkileyici bir mobil laboratuvara pilotluk yapmakla görevlendirilir. Eğer onu hareket ettirmezse, gezegenin yörüngesi ona yetişecek ve yakındaki bir güneşin sıcağında yanacak. Üssü işletmek için uzmanlardan oluşan bir ekip gerekir ama Jan yalnızdır. Yani yapılacak tek bir şey var: daha fazla Jan yaratmak. Klonlar değil, alternatif gerçekliklerden doğan alternatif Jan’lar. Bu Jan’larla çalışmayı öğrenmesi gerekiyor ve bu süreçte kendisi hakkında daha fazla şey öğrenebilir. Kendini keşfetmenin yanı sıra yabancı bir gezegenden kaçış planı bulmaya da odaklanan içe dönük bir hayatta kalma oyunu olan The Alters’ın özü burada yatıyor.

Merkezi hayatta kalma döngüsü

Oynanış demom, The Alters’ın merkezi hayatta kalma döngüsünün başladığı mobil laboratuvardaki bakım çalışmalarının yapılabilmesi için yakındaki bir cevher damarından altı metal kaynağı toplama göreviyle başladı. Jan mürettebatın bakım görevlisiydi ama onun becerileri sizi fazla ileri götürmez. Başlangıçta bu ekip bilim adamlarından, madencilerden ve diğer uzmanlardan oluşuyordu, ancak ekibin tamamı kumsalda ölü bulunduğundan, bu bilgi tabanını yeniden inşa etmeniz gerekiyor. Hızla yaklaşan güneş sizi yakmaya hazırken, tüm bu bilgileri almak için oturup birkaç kılavuz okumaya zamanınız yok. Alters’ın ana, çılgın fikrinin ortaya çıktığı yer burasıdır.

Gizemli video mesajları Jan’a ulaşır ve çabalarınızda size yardımcı olabilecek deneysel “bağlantı” teknolojisi hakkında sizi bilgilendirir. Yakındaki bir mağarada bulunan Rapidium adı verilen ışıltılı bir kaynağı kullanarak, seçtiğiniz bir uzmanlık alanında kendinizin yeni versiyonlarını yaratabilirsiniz. Jan’ın toplamda kaç varyasyonunun mevcut olacağını henüz tam olarak kavrayamadım, ancak oyunda geçirdiğim iki ila üç saat içinde bana sunulanlar arasında Doktor, Psikanalist, Uzman, İşçi, Madenci, Bilim Adamı, Kaleci ve Gardiyan vardı. Botanikçi. Her birinin, sizin ve diğer Jan’ların kayıp meslektaşlarınıza ne olduğunu ve nasıl kaçacağınızı anlamanıza yardımcı olacak kendi avantajları ve bonusları var.

Keşfedilecek benzersiz ilişkiler

Her Jan, meslekleri açısından diğerlerinden farklı olsa da hepsi çok önemli bir geçmişi paylaşıyor. Laboratuvarın kuantum bilgisayarı, Jan’in hayatındaki partneriyle tanışmak veya üniversiteden ayrılmak gibi olayları ve 35 yıllık uzay görevine katılmadan önce aldığı diğer birçok kararı yeniden gözden geçirmenize olanak tanır. Bu olaylar seçenekler olarak sunulur ve her Jan’ın hayatını nasıl yönlendireceğiniz, oyununuzda hangi varyasyonun çağrılacağını belirler. Örneğin, ailenizden uzaklaşmak yerine evde kalmayı seçerseniz, %50’si olan Teknisyen Jan’ı yaratacaksınız. Temel bakımın gerçekleştirilmesinde daha verimli. Bu benzersiz sistem, yeni bir Jan oluştururken ilginç bir ikilem sunuyor: geçmiş yaşamlarını, yalnızca oynanış nedenleriyle ideal bir yeni eleman yaratacak şekilde mi yönlendirmelisiniz, yoksa bir Jan’ın nasıl olduğunu görmek için farklı ve daha sıra dışı seçimler mi denemelisiniz? Hikayenize belirli bir yaşam deneyimi katacak mı? Her yeni varyasyon tanıdık olmaya devam ediyor ancak diğerlerinden yeterince farklı.

Her birinin kendi kişiliğine sahip olması çok önemli, böylece onlarla ilişki kurabilirsiniz ya da onlarla aynı fikirde olmayabilirsiniz ve şu ana kadar görebildiğim kadarıyla bu çok iyi yapılmış. Ayrıca interaktif zaman çizelgelerini kullanarak her bir Jan’ın hikayelerini okuyabilirsiniz; bunlar genellikle trajik kayıplar, bağımlılıklar ve mali zorluklarla dolu hikayelerdir.

Takım arkadaşlarınıza daha rahat uyuyabilecekleri bir yer veya boş zamanlarını daha özgürce geçirebilmeleri için bir sosyal oda sağlamak gibi görevleri tamamlamak da dahil olmak üzere bağları güçlendirmenin çeşitli yolları vardır. Ayrıca yeni inşa ettiğim seramı yönetmeme ve böylece Jan’larımı daha iyi beslememe ve morallerini yükseltmeme yardımcı olacak bir botanikçi yarattım. Bu ilişkilerin zaman içinde nasıl gelişeceğini veya kötüleşeceğini ve hikaye üzerinde ne gibi etkileri olabileceğini görmek ilgimi çekiyor. Jan’lar arasında işler iyice kızışırsa bir isyan çıkabilir mi? The Alters’ı harekete geçiren şey, yeni Jan’ları yaratma ve onlarla etkileşime geçmenin bu merkezi mekaniği ve hikayenin temel bulmacasıyla birleşiyor.

Sürükleyici ve büyüleyici bir atmosfer

Nihayet nefes almaya zaman bulduğunuzda keşfedilecek pek çok somut bilim kurgu unsuru vardır. Bunlar uzak yıldızlardan gelen gürültülü telefon görüşmelerinden, Rapidium birikintilerinin psikedelik ışıltısına ve Koyun Molly’yi yaratmak için kullanılan DNA örneklerine kadar uzanıyor. Özgürce sevebileceğiniz masum bir tanık, Molly’nin hikayede nasıl bir rol oynadığından henüz emin değilim ama bir rol oynaması gerekiyor. Gezegenin kendisi, diğer bariz yaşam belirtilerinin olmamasına rağmen düşmandır – dalgaları tehditkar bir şekilde titreşen yağlı denizlerden keskin kaya yapıları çıkar – ve tabanın klinik beyazları ve gümüşleriyle tezat oluşturur.

Bu, Ay ve Marslı filmlerinin, Death Stranding estetiğinin dokunuşlarıyla birlikte gökler arası bir karışımı, bu da onu ilgi çekici bir teklif haline getiriyor. Ancak The Alters hikaye perspektifinden pek çok iyi kutucuğu işaretliyor gibi görünse de, bu ilk birkaç saatin ötesinde anlamlı bir şekilde gelişmezse anlık oyunun zamanla gücünü kaybetmesi riskine karşı temkinli davranıyorum. Daha fazlasını görmek ve gizemin nereye varacağını öğrenmek için sabırsızlanıyorum.

Kaynak: www.ign.com