The Thing: Remastered – Beklenmedik bir dönüş
Resim: Nightdive Stüdyoları
2002’de piyasaya sürülen The Thing, yaygın olarak medya serisine dayanan en iyi korku oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Kendilerini genellikle asimetrik çok oyunculu veya kısa VR deneyimleri gibi belirli kurulum gerektiren türlerle sınırlayan birçok lisanslı korku oyununun aksine, takım tabanlı bir üçüncü şahıs nişancı oyunu olan The Thing, daha da ileri giderek kendi benzersiz hikayesini anlatmaya cesaret etti. John Carpenter’ın 1982 tarihli sinema şaheserinin gerçek devamı.
Nightdive Studios, her ne kadar The Thing halk tarafından en çok talep edilen remaster’lar listesinde sık sık yer almasa da, The Thing: Remastered ile çok azımızın istediğini fark ettiğimiz şeyi sunuyor. IGN Live etkinliği sırasında duyurulan ve bu yılın sonlarına doğru Switch’e gelmesi planlanan Computer Artworks’ün orijinal oyunu, iyileştirilmiş grafikler, iyileştirilmiş aydınlatma, çok sayıda yaşam kalitesi iyileştirmesi ve Dahası ile tamamen elden geçiriliyor.
Nightdive Studios ile Röportaj
Proje hakkında biraz daha bilgi edinmek için Nightdive Stüdyolarından Larry Kuperman (İş Geliştirme Direktörü) ve Stephen Kick (Stüdyo Direktörü) ile konuştuk. The Thing’i tekrar ziyaret etme kararını, Switch hayranlarının oyun performansı açısından neler bekleyebileceğini ve hangi korku filmlerinin oyunlara iyi bir şekilde dönüşebileceğini düşündüklerini tartıştılar…
Modernize edilmiş bir vizyon
İlk olarak, The Thing’i neden tekrar ziyaret edelim ki? Bu başlığa yeniden bakmanıza ne sebep oldu?
Larry Kuperman: Yeni başlayanlar için hepimiz klasik filmin yanı sıra oyunun da hayranıyız. Unutmayın, oyun ilk olarak 2002’de piyasaya sürüldü; Oyunun harika olduğunu hissettik, ancak orijinal geliştiricilerin oyunu zamanın teknolojisinin izin verdiği ölçüde ileri götürdüğü anlamında kusurluydu. Artık modern oyun sistemleriyle onların vizyonunu hayata geçirme şansına sahibiz.
Stephen Kick: Her zaman büyük bir korku hayranı oldum ve oyun çıktığında ilk günden itibaren denedim. Filmin oluşturduğu mirasa sadık kalan ilk lisanslı oyundu ve bunun bir devam filmi olması ve resmi olarak kanon olarak tanınması onu inanılmaz derecede özel kılıyordu. The Thing, Nightdive’ın başlangıcından bu yana yeniden düzenlemek istediğim bir oyun ve bu inanılmaz oyunu yeni nesil hayranlara tanıtma fırsatına sahip olduğumuz için onur duyuyorum.
Görseller: Nightdive Stüdyoları
Mark Atkinson’ın katılımı da dahil olmak üzere projeyle ilgili diğer ayrıntılar sizin için özellikle önemli miydi?
: Kesinlikle ! Ron Ashtiani, projemize katılan ilk OG’lerdi ve bizi Mark’la tanıştıran da Ron’du. Ron ve Mark her gün doğrudan ekibimizle çalışıyor. Orijinal oyunun vizyonunu anlamamıza yardımcı olma konusunda temel önemdeydiler; teknolojiye ve zamana sahip olsalardı değiştirebilecekleri veya geliştirebilecekleri yönleri vurguladılar.
Görsel iyileştirmelerin yanı sıra oyundaki diğer iyileştirmelerden de bahsedebilir misiniz?
: Hem hayranları şaşırtmak istediğimiz için hem de oyun hâlâ geliştirme aşamasında olduğundan ayrıntılara giremiyorum. Ancak hayranlar, orijinal vizyona sadık kalarak oynanış kalitesinde önemli gelişmeler beklemelidir. Her zaman olduğu gibi amacımız hayranlara “hatırladığınız gibi oynayan” ancak biraz geliştirilmiş bir remaster sunmak.
Stephen: Bahsetmek istediğim şey, aydınlatmanın büyük bir revizyondan geçmesi. The Thing, korkunç bir sinema deneyimiydi ve oyuna aynı atmosferi aşılamak için filmi ve ışıklandırmasını yakından inceliyoruz.

Bu projede ne gibi zorluklarla karşılaştınız?
: Bunu bir “zorluk” olarak görmüyorum ama Ron ve Mark sayesinde çok büyük miktarda orijinal varlık ve malzeme aldık. Bazıları oyunun kendisinde kullanılır. Geri kalanı için en iyi koruma yaklaşımına karar vermeye çalışıyoruz. Bu, sahip olunması iyi olan türden bir meydan okumadır.
Oyunlarınız, orijinal oyunu oynamış olan daha yaşlı izleyiciler için oldukça çekici olacak, ancak The Thing: Remastered ile yeni hayranları nasıl çekeceksiniz?
: Hayranların The Thing’i duyurmamıza verdiği tepki olağanüstüydü ve orijinali çalanların çok ötesindeydi. Genel olarak film ve korku filmi hayranları, başka türlü oyunlarla ilgilenmeyecek kişiler, izleyicilerimizin en büyük yeni sektörünü oluşturuyor. Fragmanın izlenme sayısına ve diğer faktörlere baktığımızda bu başlığın ana akım ilgiye sahip olacağını görüyoruz.
Switch sürümüyle ilgili olarak, özellikle nedir?
: Evet, The Thing, hayranların Nightdive oyunlarından beklediği tüm performans iyileştirmelerini alacak. Switch ayrıca jiroskopik bir hedefleme sistemine de sahip olacak.

Birçok Nightdive oyunu, orijinal oyunun hayranlarının ilgisini çekebilecek daha “retro” bir görünüm için seçenekler sunar. The Thing’de de durum böyle mi?
Stephen: Bu özel başlıkta, varlıkların karmaşıklığı nedeniyle orijinal ve yeniden düzenlenmiş görsel moda geçme seçeneği olmayacak.
Son olarak, video oyunlarına iyi bir şekilde uyarlanacağını düşündüğünüz sevdiğiniz korku filmleriniz veya TV şovlarınız var mı?
Stephen: Şahsen ben Mandy filminin bir oyuna uyarlanmasını çok isterdim ama The Thing oyunu da aynı şekilde devam filmi olarak uyarlandı. Şeytanlarla ve yeni çağ tarikatçılarıyla elektrikli testerelerle savaşırken Nicolas Cage’i üçüncü şahıs olarak kontrol etmek ve o devasa balta beni heyecanlandırıyor.
Ayrıca Annihilation’ın bir uyarlamasını da görmek isterim; aslında HP Lovecraft’ın The Color Fell from the Sky oyununun modern bir versiyonudur, ancak şimdiye kadarki bir ortama atılmış farklı disiplinlere sahip kaşiflerden oluşan bir ekip olarak oynamak için daha uygundur. değişen, harikalar ve dehşetlerle dolu. Tesadüfen, orijinal hikayenin Nicolas Cage’in başrol oynadığı bir film uyarlaması da vardı, yani öyle ya da böyle Nicolas Cage’i bir korku oyununa dahil edeceğiz!
Kaynak: www.nintendolife.com





