Ubisoft Forward 2024: Yayın kalitesi neden bu kadar kötüydü?

Canlı video oyunu sunumlarının eleştirel bir analizi

Bu haftaki DF Direct Weekly’miz bir geçiş bölümü olarak değerlendirilebilir. Sony State of Play, Summer Games Fest ve yılların en iyi Xbox Showcase’inin öne çıkan olaylarından sonra işleri biraz daha yavaşlatıyoruz – ancak Ubisoft Forward’ı incelemek için çok zaman harcıyoruz. Video oyunlarının içeriği birçok yoruma neden olsa da aslında sorun canlı sunumun kalitesidir. Neden bu kadar kalitesizdi?

Canlı Sunumların Zorlukları

Yıllardır video oyunlarının dijital sunumları bir sorunla karşı karşıyaydı: YouTube’daki canlı yayın teknolojisinin durumu. Düşük bit hızları, düşük çözünürlükler, tutarsız yenileme hızları, korkunç makro engelleme. İçeriği iki kez izlemek zorunda kaldığımız bir noktaya geldik; önce bilgileri canlı yayın yoluyla almak, ardından ayrı ayrı yüklenen ve çok daha iyi kalitede olan fragmanları izlemek. İyi haber şu ki işler daha iyiye gidiyor. Doğru bit hızıyla saniyede 60 kare hızında 4K yayın yapmak artık mümkün. Bunu Xbox Showcase’de gördük. Yaz Oyunları Festivali bile 4K olarak yayınlandı, ancak 1080p içeriğe en yakın piksel başına yükseltme gibi görünüyordu. Her iki durumda da 2023 sunumlarına kıyasla gerçek bir gelişme görüyoruz.

Ubisoft Forward’a geri dön

Ancak Ubisoft Forward bir geri adımdı. Aslında, yeni oyunların canlı yayınlanması söz konusu olduğunda gördüğümüz neredeyse tüm kötü uygulamaları içeriyordu. İlk baktığımda şok olmuştum ve Star Wars Outlaws veya Assassin’s Creed Shadows gibi bir oyun yapmak için gereken para miktarını göz önüne aldığımızda, bu oyunların büyük bir canlı yayın etkinliği sırasında bu kadar kötü görünmesi neredeyse neredeyse imkansız. düşünülemez. Peki ne oldu ve işler nasıl gelişebilir?

Birincisi, canlı yayın, gerçek zamanlı video kodlamasına dayanır. YouTube ile iletişim kuran bir bilgisayar kaynağı videoyu hızlı bir şekilde kodluyor ancak çok verimli değil. Daha sonra YouTube’un bu içeriğin kodunu çözmesi ve yine gerçek zamanlı olarak minimum gecikmeyle kodlaması gerekiyor. Gerçek zamanlı kodlama, video kalitesini çevrimdışı kodlamanın yapamayacağı şekilde düşürür. İkincisi, Ubisoft saniyede 60 kare hızında 1080p çözünürlükte yayın yaptı. YouTube, Full HD çözünürlükte bant genişliği konusunda cimri olmasıyla ünlüdür ve bu da korkunç artefaktlara neden olur. Artık gerçek zamanlı kodlama sorununu tamamen çözmeyen ancak çok daha yüksek bant genişliği seviyeleri sayesinde sorunu kesinlikle hafifleten ve daha yüksek görüntü kalitesi sağlayan bir 4K özelliği var.

Ancak Ubisoft’un yayınında görüntü kalitesinin ötesinde başka sorunlar da vardı. Yayında Star Wars Outlaws’ta sarsıntılı kamera hareketleri, düşen kareler ve hatta ekranda yırtılmalar yaşandı. Burada iki sorun iş başında gibi görünüyor. İlk olarak, bariz yırtılma, canlı yayından sorumlu kaynak bilgisayar tarafından ya da canlı yayın sürecinin kendisinden kaynaklanan bir yapaylık gibi görünüyordu. Ayrı olarak yüklenen fragmanı izleyin ve herhangi bir yırtılma olmadığı için kaynak varlığın kalitesiyle ilgisi olmayan bir şeyler ters gitti. Geç gelen bir izleyici olarak benim için işleri daha da kötüleştiren şey, GameSpot’un etkinlik tasvirinin ‘Ubisoft Forward 2024’ için en iyi arama sonuçlarında yer almasıydı; bu da benim başlangıçta yayının ikinci nesil versiyonunu izlediğim anlamına geliyordu ki bu gerçekten berbattı .

Kaynak: www.eurogamer.net