Video oyunları ve kendini ifade etme: büyüyen bir trend
Çalışma, video oyunlarında kişisel ifadenin önemini vurguluyor
GameSpot’un ana şirketi Fandom, dördüncü yıllık Inside Gaming raporunu yayınladı ve en önemli çıkarımlardan biri, oyunlardaki kişisel ifadenin oyuncular için giderek daha önemli olduğudur. Bu rapor, Fandom’un aylık 350 milyon tekil ziyaretçisinden, 45 milyon içerik sayfasından ve 250.000 wiki’den elde edilen verilere dayanmaktadır. Araştırma, insanların oyun oynamasının ana nedeninin rahatlamak ve stresi azaltmak olduğunu (%54) ancak buna yakın bir nedenin de “yaratma, hayal gücü ve kendini ifade etme” (%46) olduğunu buldu. Bu, 2023’e kıyasla %10’luk bir artışı temsil ediyor ve büyüme eğilimini gösteriyor. Oyuncuların kendilerini ifade etmek için aradığı ilk beş oyun içi özelleştirme arasında karakter özelleştirmesi (%76), Oyuncu etiketleri ve takma adlar (%48), iletişim (%35), imzalar ve amblemler (%31) ile duygular ve jestler yer alıyor. (%30).
Raporda ayrıca insanların kendilerini gerçek hayatta ve çevrimiçi ortamda ifade etme biçimleri arasında önemli bir fark olduğu ortaya çıktı. Ankete katılanların %80’i “oyun kişiliğinin” gerçek hayattaki kişiliğinden farklı olduğunu söyledi. Ve %64’ü internette kendisi gibi olmanın yüz yüze olmaktan daha kolay olduğunu söyledi.
Video oyunlarında kendini ifade etmenin artan önemi
Inside Gaming raporu ayrıca insanların %60’ının oyunlarda kendini ifade etmenin her zamankinden daha önemli olduğuna inandığını, özellikle karakterlerini özelleştirmek için genişletilmiş seçenekler sunan Fortnite, Minecraft ve Roblox gibi oyunların altını çizdi. Bu oyunları oynayan herkes, oyuncuların karakterlerini uygun gördükleri şekilde giydirmek için edinebilecekleri oyun içi öğelerin, görünümlerin ve diğer öğelerin türlerinin derinliğini ve genişliğini çok iyi bilir.
Ayrıca raporda, katılımcıların %64’ünün oyun topluluklarının, gerçek hayatta olduğundan farklı olarak kendilerini ifade etmekte özgür hissettikleri “hayati güvenli alanları” temsil ettiği gerçeğine değinildi.
Fandom Pazarlama Direktörü Stephanie şunları söyledi: “Karakter özelleştirmeden cosplay ve içerik oluşturmaya kadar, video oyunları oyuncuların kimliklerini keşfetmelerine, ifade etmelerine ve geliştirmelerine olanak sağladı; oyuncuların neredeyse üçte ikisi “ellerinde bir kumanda varken kendileri olmanın daha kolay olduğunu” söylüyor Kızarmış. “Kendini ifade etme ve kişisel gelişim aracı olarak video oyunlarının öneminin artmasıyla birlikte, oyuncuların oyun karakterlerini gerçek dünyada hayata geçirmelerine yardımcı olmak için markaların bu motorlarla bağlantı kurması büyük önem taşıyor. » Daha fazla bilgi için çalışmanın tamamına bakın.
Kaynak: www.gamespot.com





