Baldur’s Gate 3’ün yayıncıları geçtiğimiz günlerde ödül sezonu konuşmalarında daha sağlıklı bir video oyunu endüstrisinin önemini vurguladılar. Bu gelenek, Game File ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, geliştiricileri son iki yılda etkileyen toplu işten çıkarmalar hakkındaki düşüncelerini “önlenebilir bir hata” olarak paylaşan yayıncılık yöneticisi ile devam ediyor.
2024’teki toplu işten çıkarmalar
2024’teki büyük işten çıkarmalar arasında Nintendo’nun Mart ayında duyurduğu ve 100’den fazla sözleşmeli işçiyi etkileyebilecek yeniden yapılanma yer alıyor; Sony, Şubat ayında Insomniac, Naughty Dog ve Guerrilla stüdyolarındaki geliştiriciler de dahil olmak üzere yaklaşık 900 çalışanını işten çıkardı; Microsoft, Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara satın almasının ardından Ocak ayında 1.900 çalışanını işten çıkardı.
Michael Douse, Game File’dan Steven Totilo ile yaptığı tartışmada işten çıkarmaların karmaşık ve önlenebilir doğasının altını çizdi. Yetkili, bu işten çıkarmaların, doğru bir şekilde planlanması ve geliştiricilerin uyum sağlamak için yeterli mali rezerve sahip olması halinde önlenebileceğini söyledi.
Esnekliğin anahtarı
Baldur’s Gate 3, başarısının bir kısmını hissedarlara tabi olmayan özel bir şirket olan Larian Studios’a borçludur. Douse, büyük şirketlerin esneklikten yoksun olduğuna ve bunun işten çıkarma gibi talihsiz kararlara yol açabileceğine inanıyor.
Douse ayrıca pasif pazarlama ile sosyal açıdan göze çarpan iletişim arasındaki ilişkiye de değindi. Ona göre bir oyunun başarısı, Twitter gibi sitelerdeki geleneksel pazarlama yöntemlerine değil, çevrimiçi sosyal rezonansına dayanıyor.
Kritik ve ticari başarı
Douse, “lanet CPRG” statüsüne rağmen Baldur’s Gate 3’ün başarısını Palworld’ün etkileyici çıkışıyla karşılaştırdı ve video oyunu endüstrisinde cesaret ve risk almanın önemini vurguladı.
Kaynak: www.ign.com





