GDC, oyun endüstrisinin kolektif bilgisinin fikirleri paylaşmak, yaklaşan projeleri ortaya çıkarmak ve oyuncularla ve yaratıcılarla etkileşimde bulunmak için bir araya geldiği, oyuncu takviminde heyecan verici bir zamandır. Ayrıca dünyanın en yetenekli bağımsız oyun geliştiricilerinden bazılarının ne üzerinde çalıştığını görmek için de harika bir zaman.
GDC’deki ID@Xbox Gösterimi
ID@Xbox Showcase bu hafta GDC’ye geri döndü ve yedi farklı ülkeden 10 oyun yaratıcısını ve onların gelecek projelerini ağırladı; bunların tümü şu anda Xbox oyuncularının keyif alması için geliştiriliyor.
SOPA
Xbox Wire, yakında çıkacak olan Sopa (Kolombiya), The Sinking City 2 (Ukrayna), Sonzai (Hindistan) ve Go-Go Town (Avustralya) oyunlarının yaratıcılarıyla bu oyunlar ve bu oyunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için sohbet etme fırsatı buldu. bunları, Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri gibi bağımsız oyun geliştirmenin daha yerleşik sahnelerinden uzakta yaratın.
Farklı ülkelerdeki bağımsız oyun geliştirme sahnesi
Bando Studio’nun Kreatif Direktörü ve CEO’su Juan Castañeda: Kolombiya hızla gelişiyor ve birçok yetenekli stüdyoya sahip. Ayrıca Kolombiya Video Oyunu Derneği de bulunmaktadır. Stüdyolar, çoğu çok sayıda projede çalışmış, en deneyimli ve yetenekli insanlardan bazılarına ev sahipliği yapmaktadır.
Metnin bu noktasında makalenin yazarına yapılan referansları kaldırdığımızı unutmayın.
SONZAİ
Sonzai Sorumlu Yapımcısı Andy Andi Han: Hindistan’daki bağımsız oyun sahnesini tanımlamanın en iyi yolu “izole”dir. Bu, pek çok genç hevesli geliştiricinin şüpheye düştüğü, asla fırsat bulamadığı veya daha baştan bağımsız sahneden uzaklaştırıldığı bir durum yaratıyor…
Hindistan’ın bağımsız oyunlara nasıl yaklaştığı hakkında daha ayrıntılı bilgi edinin.
GO-GO ŞEHİR
Bize oyununuzdan ve nasıl öne çıktığını anlatın
Bir video oyunu olarak projenizin benzersiz unsuru nedir?
Bu projeye gösterilen tutku hakkında konuşun.
Oyununuzun üzerinde çalıştığınız diğer projelerden nasıl farklı olduğunu açıklayın.
Projenin benzersiz unsuru.
SOPA
Oyun yoluyla bölgesel temsil
Oyununuz bölgenizi nasıl temsil ediyor?
Projenize hangi yerel kültürel unsurlar entegre ediliyor?
Hindistan’ın oyununuz üzerindeki etkisinden ve bunun oynanışa nasıl yansıdığından bahsedin.
Başlığınızın yerel oyun geliştirmenin büyümesine nasıl katkıda bulunduğunu açıklayın.

Öne çıkan oyunlar dünya çapındaki bağımsız oyun geliştirme dünyasına bir bakış sunuyor ve hepsi Xbox için geliştirilme aşamasında. Aslına bakılırsa, Sopa’nın lansman sonrasında Game Pass ile satışa sunulacağını ve bu oyunun, Sonzai ile birlikte, yeterince temsil edilmeyen gruplardan oyun yaratıcılarını desteklemeyi amaçlayan Geliştirici Hızlandırıcı Programımızın bir parçası olduğunu doğrulayabiliriz.
Kaynak: news.xbox.com





