Towerborne ile yeni bir video oyunu deneyimi
Doğru özen ve dikkatle bir oyunun merkez dünyası, parçalarının toplamından çok daha fazlası olabilir. Destiny 2’nin Kulesi, Monster Hunter World’ün Toplama Merkezi ve Eternal’ın Doom Kalesi gibi yerler ilk bakışta basit menüler gibi görünebilir. Ancak tüm bu durumlarda, bu alanları gerçekten unutulmaz yerlere, evden uzakta bir eve dönüştüren hikaye anlatımını, göz kırpmaları ve kendine özgü seçimleri gözlemleyebiliriz. Muhteşem Belfry’si ile Towerborne da bu zengin soya katılmayı hedefliyor.
Belfry’yi keşfedin
Dünya haritasının üzerindeki bulutlara doğru yükselen güzel ve cılız bir kule olan Belfry, her oyuncunun (ve Aslar olarak adlandırılan karakterlerinin) üssü olacak. Dünyayı kurtarma görevine çıkmadan önce antrenman yapabilecek, donanımınızı yükseltebilecek, görevler alabilecek ve diğer oyuncularla takım kurabileceksiniz. Ancak yukarıdaki örneklerde olduğu gibi, Stoacı ekip size yalnızca daha etkileşimli bir menü sunmak istemiyor; Belfry, Aslar için evden uzakta gerçek bir ev olacak ve size Towerborne’un anlatacağı sürekli değişen hikayeyi takdir etme fırsatları verecek. yeni arkadaşlarla tanışma fırsatları ve daha fazlası.
Belfry’yi keşfedin
Belfry’nin karşısında Konsey Binası’ndan (görevler ve ana NPC’ler için bir merkez, hem hikaye anlatımı hem de oynanış sağlar), Forge’a (donanımınızı yükseltebileceğiniz yer), Facewright’a (sınırsız özelleştirmeye izin verir) kadar her şeyi bulacaksınız. Asınız) ve çok daha fazlası. Bütün bunlar bir araya getirildiğinde Belfry’yi, beraberinde gelen farklı insani ambiyansı ile sadece bir menüden çok bir köye dönüştürüyor. Ekibin neden basit bir “Görev Seçimi” menüsü oluşturmak yerine merkezlerinin görünümünü ve hissini iyileştirmeye ihtiyaç duyduklarını öğrenmek için oyun direktörü Daniel McLaren ile konuştum.
Yaşayan ve gelişen bir dünya
Bu duygunun temelini oluşturan Belfry, tüm Towerborne oyuncularının evi gibi hissettirecek şekilde tasarlandı; bu da asla yalnız kalmayacağınız, hatta yalnızca seçtiğiniz grupla birlikte olmayacağınız anlamına geliyor. Kendi işlerini yapan diğer oyuncular tarafından barındırılacak ve size onlarla tanışma (ifadeler ve çıkartmalardan oluşan bir iletişim sistemi kullanarak) ve hatta belki de eşleştirme sistemi aracılığıyla veya doğrudan bir grup oluşturarak birlikte bir maceraya çıkma fırsatı verecek. Çan kulesi.
Hikaye anlatmanın önemi
Belfry NPC’leri, yalnızca size sundukları şeyler açısından değil, aynı zamanda oyunun daha büyük hikayesi açısından da diğer canlı oyuncular kadar önemli olacaktır. Anlatı, Towerborne’un tüm dünyasında geçtiğinden, Belfry’yi, Oyunun anlatı odağı. Görevler birkaç NPC’den (ve size belirli şekillerde oynamanız veya belirli yerlere gitmeniz için ek teşvikler sunan bir duyuru panosu) alınabilir, ancak girdiğiniz dünyayı anlamanıza yardımcı olacak daha fazla karakter olacaktır. .

Kaynak: news.xbox.com





