Yer çekimini değiştirdiğiniz platform oyunu Reggie: The Game’i keşfedin!

Yeni dalga yerçekimi platform oyunları

Platform oyunlarında yer çekimini kullanmak yeni bir şey değil; Super Mario Galaxy mükemmel bir örnek ama Limbo da kısa kampanyasının son aşamalarında iyi bir iş çıkardı. Ancak, tüm oyun boyunca yer çekimini manipüle edebilmek mi? Oldukça orijinal bir fikir, ancak Reggie: The Game demosuyla ilgili uygulamalı deneyimimiz bir göstergeyse, o zaman 2025’te piyasaya sürüldüğünde hoş bir sürprizle karşı karşıyayız.

Reggie, devrim niteliğinde bir platform oyunu

Reggie, Kuzeni, İki Bilim Adamı ve Büyük Olasılıkla Dünyanın Sonu, Hollandalı geliştirici Degoma’nın sunduğu, dünyanın yerçekimini eğerek seviyeler arasında seyahat ettiğiniz, tavana gidip geri inmenize ve hatta zikzak çizmenize olanak tanıyan 2 boyutlu bir platform oyunudur. havada, düşmanların kafasına (veya arkalarına) vuruyor. Bazı yönlerden VVVVVV’ye biraz benziyor, ancak havada yerçekimini değiştirme ve momentumunuzu değiştirmek için fiziği kullanma yeteneği, bu oyunu ilginç şekillerde farklılaştırıyor.

Geçtiğimiz günlerde Degoma’nın kurucuları Gloria ve Frank Garcia kardeşlerle kısa bir süre konuştuk ve oyunun 25 seviyesinden dördünü ilk PC sürümünde test ettik. Oyunun tamamının yalnızca küçük bir bölümünü oynamamıza rağmen, Reggie konusunda heyecanlı ve iyimser bir şekilde ayrıldık, ancak 2025 sürümünden önce çözülmüş görmeyi umduğumuz birkaç endişemiz var.

Büyüleyici bir görsel ve işitsel deneyim

Oyunun görsel yönü büyüleyici, Adventure Time gibi modern çizgi filmleri anımsatıyor ve akılda kalıcı ve canlandırıcı bir müzikle destekleniyor. Ancak müzik kalitesinde seviyeden seviyeye hafif bir tutarsızlık fark ettik ancak bunun nihai ürünü yansıtmadığını düşünüyoruz. Üstelik Reggie’nin kendisi de bizi anında büyüledi; Tasarımı basit ama kişiliğiyle dolu olan bu oyunun bu ilk oyundan sonra uzun bir ömrü olacağını düşünüyoruz.

Oyun aynı zamanda zaman zaman şaşırtıcı derecede sinematiktir. Çoğunlukla, ortamlar ve arka planlar büyük ölçüde statiktir, ancak ikinci demo seviyesinde, arka planı bozarken kayaları ve ağaçları emen devasa bir kırmızı girdap bulunuyordu. Hem heyecan verici hem de muhteşem; Degoma’nın oyunun tamamı için neler sunacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Hem sezgisel hem de zorlu bir oyun deneyimi

Oynanışa gelince, yerçekimi özelliği herkesin kolayca alışabileceği kadar sezgiseldir, ancak fiziğin nasıl çalıştığını anladığınızda olağanüstü hızlarda hareket etme potansiyeli vardır. Yer çekimini kaç kez tersine çevirebileceğinizin bir sınırı yoktur, ancak onu havada etkili bir şekilde süzülmek için kullanırsanız, momentumunuz artık ileri hareket edemeyene kadar yavaş yavaş yavaşlayacaktır. Bu, daha uzun mesafeleri kat etmek için harikadır, ancak üzerinizde veya altınızda platform olmadığında ivmeyi kaybetmemeye dikkat etmeniz gerekir.

Reggie 03

Zorluk, özellikle son seviyelerde de mevcut. Varsayılan olarak, ölmeden önce kaç kez hasar alabileceğinizi temsil eden üç “yaprağınız” vardır. Düşmanlar çok fazla, bu yüzden nereye indiğinize dikkat etmelisiniz ama aynı zamanda haritadan düşebileceğiniz pek çok fırsat da var. Harika olan şey, nasıl yok olduğunuza bağlı olarak komik ve özel ölüm animasyonlarıydı, bu yüzden sırf Reggie’nin nasıl öleceğini görmek için kendimizi bilerek vurulurken bulduk.

Geleceğe dair beklentiler

Bu noktada asıl endişemiz çeşitlilik eksikliğidir. Seviyeler görsel olarak oldukça farklı, ancak yol boyunca çözülecek ilginç bulmacalar olmadığında oyunun Flappy Bird’ün yükseltilmiş bir versiyonundan başka bir şey olmayacağından korkuyoruz. Görseller ve benzersiz çekicilik, demo süresince bizi eğlendirmeye yetti, ancak son oyunda keşfedecek daha fazlasının olmasını umuyoruz. Neyse ki, işbirliği içinde oynamaktan hoşlananlar, Reggie’nin kuzeni olarak oyuna ek bir oyuncunun katılabileceğini bilmekten memnuniyet duyacaktır, bu da olağan oynanışa biraz renk katacaktır.

Reggie 04

Eğlenceli oyunun ismine gelince? Gloria Garcia, Degoma’nın oyunun bir devam filmi oluşturacak kadar başarılı olmasını umduğunu belirtiyor. Dolayısıyla, ilk oyunun başlığı aslında bir hikaye anlattığından, olası bir devam oyununun kendine özgü bir adı olacaktır. Bu bize mantıklı geliyor; Reggie, Kuzeni, İki Bilim Adamı ve Muhtemelen Dünyanın Sonu’nun bir sonraki eserin başlığını keşfetmek için de olsa başarılı olacağını umalım.

Bu toplantıyı organize ettikleri için Gloria ve Frank’in yanı sıra Never A Minute’tan Kit ve Krysta’ya teşekkür ederiz. Reggie, Kuzeni, İki Bilim Adamı ve Büyük Olasılıkla Dünyanın Sonu, Switch’in 2025’te piyasaya sürülmesini hedefliyor. Switch istek listenizde Reggie var mı? Yer çekimine meydan okuyan oynanış hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıya bir yorum bırakın.

Kaynak: www.nintendolife.com