Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları: Zelda serisinin geleceği
Önemli bir gelişme
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, selefi Breath of the Wild için oluşturulan geniş dünya haritası üzerine inşa edilmiş olmasına rağmen, sanıldığı kadar basit bir geliştirme kısayolu olmadı. GDC’de ToTK’nın fizik ve ses sistemleriyle ilgili bir konferans sırasında Zelda geliştiricileri, oyunun çığır açan Ultrahand’inin piyasaya sürülmesi nedeniyle ToTK’da nasıl önemli değişiklikler yapmak zorunda kaldıklarını açıkladı.
Yeniden tasarlanmış bir değişiklik
Çarpmasal oyunun gelişimi, oyuncuların neredeyse sonsuz olasılıklarla öğeleri birleştirmesine olanak tanıyarak oyunu temelden dönüştüren Ultrahand’in piyasaya sürülmesiyle geldi. Geliştirme zincirinin başlarında bu kaçınılmaz olarak çok fazla kaosa yol açtı; baş fizik mühendisi Takahiro Takayama, ekibinin sık sık “kırıldı!” » veya “uçtu!” ‘ sorusuna ise ‘Biliyorum, bununla daha sonra ilgileneceğiz’ diye yanıt verdi. Sadece oyunu bir araya getirmeye odaklanın ve deneyin. »
Ultrahand’in pek çok sorununun çözümü, geliştiricilerin üzerinde çalıştığı Breath of the Wild haritasında yapılan büyük bir değişiklikle geldi – esasen oyundaki fizik dışı güdümlü her öğenin, fizik destekli öğelerle değiştirilmesi gerekiyordu. Bu, önceki oyuna kıyasla belirli öğelerin çalışma biçiminde değişikliklere yol açtı; örneğin, tapınak kapıları Breath of the Wild’da fizik odaklı değildi, ancak Tears of the Kingdom’da dönüştürülmesi gerekiyordu.
Bu değişiklik, kapıların nasıl etkileşime girebileceği ve oyuncuların ToTK’daki tapınak bulmacalarını nasıl çözmeyi seçebilecekleri konusunda birçok seçeneğin önünü açtı. Takayama, “Günün sonunda, ne yaparsak yapalım, kendi kendini yok etmekten uzak bir dünyamız var” diye açıkladı. “Oyuncular dünyayı yok etmeden hayal güçlerini ve yaratıcılıklarını özgürce ifade edebilirler.”
Kaynak: www.gamespot.com





