Çinli takımlar Dünya Pokémon Şampiyonasından elendi

Pokémon Dünya Şampiyonası yarın Anaheim, California’da başlıyor, ancak bu yıl seyahat kısıtlamaları rekabeti rahatsız ediyor. Dört takım, özellikle Çinli, dünyanın en iyi oyuncularını bir araya getirmesi gereken bir etkinliğin bütünlüğü hakkında sorular sorarak katılamayacak. Bu durum, katı göç politikalarının eSporlar üzerindeki etkisini vurgulamaktadır.

Essports’u etkileyen kısıtlamalar

Bu yıl, Pokémon Dünya Şampiyonası dört büyük oyun etrafında dönüyor: Pokémon TCG, Pokémon VGC, Pokémon Go ve Pokémon Unite. Bununla birlikte, ikincisi, rezil oyun, Nova Esports, Champion Road ve TC TC, tüm vize sorunlarının kurbanlarının olmaması nedeniyle özellikle etkilendi.

Bu durum, Hawaii’de düzenlenen etkinlik sırasında geçen yıl dört takımın geri çekilmesini isteyen Pokémon Unite için yeni değil. Turnuva formatı kararlı sayıda takıma dayanmaktadır ve bu para çekme işlemleri sadece grupların yapısını değil, aynı zamanda şampiyonanın nihai sonuçlarını da etkileyebilir.

Kontrol edilemez güçler tarafından dışlanan oyuncular

Kalifiye olan takımlar aylarca bu prestijli olaya hazırlanmak için harcıyorlar, sadece çabalarının idari komplikasyonlar nedeniyle hiçbir şeye düşmediğini görmek için. Vize sorunlarının kesin doğası belirsizliğini koruyor, ancak genellikle katı göç politikalarından kaynaklandıkları açıktır.

Pokémon şirketi bu tür lojistik zorluklarının gerçekleşebileceğini kabul etti ve ayarlamaların gerekli olacağını belirtti. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Bazı dünya bölgeleri sistematik olarak hariç tutulursa küresel bir şampiyonluk nedir?

Değişikliğe Çağrılar

Hayranlar ve endüstri gözlemcileri, kalifiye oyuncular için vize almayı kolaylaştırmak için Pokémon Company’den müdahale etmesini istiyor. Bununla birlikte, nemli eSports durumunun gösterdiği gibi, diğer kuruluşların müdahalesi bile her zaman yeterli değildir.

Bazıları, yarışmaların bütünlüğünü korumak için, bu durum devam ettiği sürece ABD’de uluslararası turnuvaların yapılmaması gerektiğine inanmaktadır. Çin’deki eSports sahnesinin yükselişiyle, Çin temsili olmayan bir şampiyonluk düzenlemek tutarsız görünüyor.

Çözüm

Dünya Şampiyonasında bazı takımların olmaması, uluslararası video oyunu yarışmalarının geleceği hakkında ciddi sorular ortaya koyuyor. Tüm kıtaların ve kültürlerin dünya sahnesinde temsil edilmesini sağlamak için bu etkinlikler için barındırma politikalarının yeniden değerlendirilmesi gerekebilir. Oyuncular, hayranlar ve organizatörler gerçekten kapsayıcı bir şampiyonluğu hak ediyor, çünkü rekabetçi ruh asla sınırlarla sınırlı olmamalı.

Okumalar: 0