Blizzard, oyuncuları dinliyor ve topluluğu memnun etmek için World of Warcraft’ı yeniliyor

Blizzard, geçmişteki hayal kırıklığı yaratan tepkilerin ardından şimdi World of Warcraft’ı geliştirmek için oyuncuların geri bildirimlerini dinliyor. World of Warcraft Classic, hayranları, özellikle de ödül alan küçük loncaları memnun etmek için Cataclysm’i sunuyor. Oyun direktörü Hazzikostas, oyunun temelini yeniden inşa ederek oyuncuların değişen ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde gelişmenin önemini vurguluyor.

Blizzard, World of Warcraft’ı yeniden canlandırmak için oyunculara yeniden odaklanıyor

Blizzard Entertainment’ın World of Warcraft’ın 10. genişleme paketi The War Within’i yayınlamasının öncesinde, geliştiricinin 2020’deki Shadowlands genişletmesi sırasında hayal kırıklığı yaratan oyuncu geri bildirimlerini reddetmesine odaklanıldı. Gelecekte, ekip artık topluluğun ihtiyaçlarına uyum sağlıyor. Azeroth dünyasını yeniden canlandırmak için.

World of Warcraft’ta oyuncu ihtiyaçlarına göre ayarlamalar

Serinin başka bir yerinde, ana oyunun yanı sıra eski genişleme paketlerini de yeniden ele alan bir MMORPG olan World of Warcraft Classic, yakın zamanda Cataclysm’i memnuniyetle karşıladı ve hayranlar, daha küçük loncalar için ödüller görmekten mutlu oldu. Oyuncuları memnun etmek Blizzard’ın gelecek için en büyük hedefi gibi görünüyor ve son genişleme paketinin oyun direktörü planı yerinde paylaşmak istedi.

World of Warcraft’ta Değişen Oyuncu İhtiyaçları

The War Within oyun direktörü Ion Hazzikostas, PC Gamer ile yaptığı röportajda, Blizzard ekibinin oyunculara öncelik verdiğini ve geliştiricilerin son birkaç yılını “bir iç gözlem ve tüm kurucu unsurları, tasarımı yeniden inceleyerek” geçirdiklerini söyledi. WoW’un DNA’sı.” MMO’nun temel sistemleri incelemeye dahil edildi ve geleceğe yönelik daha güçlü temeller oluşturmak için bazılarının yeniden inşa edilmesi gerekti.

Blizzard, Shadowlands’i “uzun süredir saygı duyulan WoW ilkeleri” üzerine kurduğunu söyledi ancak oyuncuların geri bildirimleri sayesinde geliştirici, bunun artık topluluğun istediği şey olmadığını hemen fark etti. “Oyunculardan duyduğumuz şey şuydu: ‘Artık istediğimiz bu değil. Bunu bir kez yaptım, neden tekrar yapmam gerekiyor? Bu gücün kozmetik bir tercihe bağlı olmasını istemiyorum, bunların ayrı olmasını istiyorum” diye açıkladı Hazzikostas.

Bu yılın başlarında yapılan daha önceki bir GDC sunumu, Blizzard’ın Shadowlands’deki sorunları kabul edememesinin ardından oyunu bırakan oyuncuların kitlesel göçünü doğruladı, ancak geliştirici Dragonflight’ın geliştirilmesi sırasında dinlemeye başladı ve bunun çok daha başarılı olduğu ortaya çıktı.

Hazzikostas, “İnsanların WoW’a yaklaşma şekli değişti ve bu dünyanın koruyucuları olarak sadece orijinal vizyonumuza inatla bağlı kalmak değil, aynı zamanda gelişip oyunculara kendilerini buldukları yerde yanıt vermek ve Azeroth’un da dahil olmasını sağlamak bizim görevimizdir” dedi. olmasını istedikleri bir yer olmaya devam ediyor. »

World of Warcraft’ın The War Within genişlemesinin 26 Ağustos 2024’te yayınlanması planlanıyor.

Kaynak: www.dualshockers.com