Geçtiğimiz günlerde Los Angeles’taki yaz oyun gösterilerinde Obsidian CEO’su Feargus Urquhart’la karşılaştık. Feargus Urquhart, oyunların korunmasından ve stüdyoların eski oyunlarını mümkün olduğu kadar uzun süre oynanabilir kılmak için neler yapabileceğinden kısaca bahsetti.
StarCraft 1 yamaları: uzun vadeli bir görev
Yakın zamanda çıkan Pillars of Eternity yamasıyla ilgili bir sohbet sırasında Feargus Urquhart, 2000’li yıllarda Blizzard’la ilgili bir anekdotu hatırladı. Blizzard Entertainment’ın üç kurucu ortağından biri olan Mike Morhaime’nin birkaç yıl boyunca StarCraft 1 için yamalar üzerinde çalışmaya devam ettiğinden bahsetti. Piyasaya sürüldükten sonra, hatta World of Warcraft dünyanın en büyük oyunlarından biri haline geldikten sonra bile.
Urquhart, öğle yemeğini Mike Morhaime ile yediğini ve Mike Morhaime’nin ona her zaman “StarCraft üzerinde çalışıyorum” dediğini söylüyor. 90’ların sonlarında piyasaya sürülen bir strateji oyununa olan bu bağlılık, Blizzard’ın yıllar sonra bile yaratımlarına olan bağlılığını gösteriyor.
StarCraft serisinin belirsiz geleceği
StarCraft’ın nasıl ortaya çıktığının hikayesi başlı başına büyüleyici, ancak açık olan şey şu ki bu oyunlar Blizzard için gerçek bir tutkuydu. Ne yazık ki, StarCraft 2’nin geliştirme süreci birkaç yıl önce sona erdi ve bu harika gerçek zamanlı strateji oyunu serisinin geleceği şüphe altında kaldı.
Mike Ybarra farklı bir biçimde geri dönebileceğinin imasını bile yaptı ama bu Feargus Urquhart’ı pek heyecanlandırmış gibi görünmüyor. Bu nedenle StarCraft’ın geleceği belirsizliğini koruyor ancak bu efsanevi serinin mirası, video oyunları tarihine damga vurmaya devam edecek.
Kaynak: www.bing.com



