Mike Morhaime: StarCraft 1 yamalarının perde arkası ortaya çıktı

Yayınımızın hemen ardından Blizzard’ın kurucu ortağı ve eski CEO’su/Başkanı Mike Morhaime ile sohbet etme fırsatı bulduk. “Korku [Urquhart] Morhaime, yıllar önce kendisi Interplay’de yapımcıyken birlikte çalışmıştım, diye yazıyor. “Blizzard, Interplay ile ilk başlarda pek çok çalışma yaptı. Rock N’ Roll Racing’i Sega Genesis’e taşıdım ve Feargus da yapımcımdı. Zaman zaman iletişimde kaldık ve birlikte öğle yemeği yedik. » StarCraft’ın piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç yıl boyunca tüm yamalar üzerinde çalıştım. Hataları düzeltmenin yanı sıra, yamaları oluşturmak ve bunları Battle.net’e yüklemek için derleme komut dosyalarını çalıştıran da bendim. Warcraft III’ten sonra pek programlama yapmadım ama yıllar sonra ekibin bazı kodlarımdaki grafik hatalarını incelemek isteyip istemediğimi öğrenmek için benimle iletişime geçtiğini ve bunu araştırdığımı hatırlıyorum. Hata, bazı inşaat animasyonlarının düzgün çalışmamasından kaynaklanıyordu. Her zaman doğrudan oyunlarımız üzerinde çalışmaktan keyif aldım. Muhtemelen Feargus’la bunun hakkında konuşuyordum. »Oyunlarımızı piyasaya sürüldükten sonra yıllar boyunca desteklemeye devam ettiğimiz için çok gurur duyuyorum. »

Obsidian CEO’su ile kısa bir röportaj

PC Gamer yakın zamanda Los Angeles’taki Yaz Oyun Gösterilerinde Obsidian CEO’su Feargus Urquhart ile röportaj yaptı ve video oyunlarının korunmasına ve stüdyoların eski oyunlarını mümkün olan en uzun süre oynanabilir kılmak için neler yapabileceğine kısaca değindi. Pillars of Eternity için yakın zamanda yayınlanan bir yama hakkındaki bir tartışma sırasında (ve Obsidian’ın Alpha Protokolünün Unreal Engine 5 sürümü üzerinde çalışmadığının üzücü bir şekilde ortaya çıkması), Urquhart 2000’li yıllarda Blizzard hakkında bir anekdot paylaştı.

Mike Morhaime’nin StarCraft’a olan bağlılığı

Urquhart, farklı Unreal motorlarıyla ilgili tartışmalar sırasında Warcraft 2 ve Warcraft 3 yamalarının hala çıkmakta olduğunu ancak StarCraft 1’den bahsettiğini belirtti. İnsanların StarCraft 1 yamaları hakkında bilmediği şey şu ki bir noktada, tamam, durdu ama bir süreliğine Blizzard’ın CEO’su Mike Morhaime uzun süredir StarCraft 1’de yama geliştiren bir programcıydı. Morhaime, Blizzard Entertainment’ın üç kurucu ortağından biri ve 2018’deki ayrılışına kadar şirketin başkanı ve CEO’su olarak görev yaptı.

İlginç bir şekilde, şirketteki bu önemli adam, World of Warcraft’ın dünya çapındaki başarısını takip eden yıllarda, 1990’ların sonlarında çıkan bir strateji oyunu için yamalar üzerinde çalışıyordu: “Onunla öğle yemeği yiyordum ve o şöyle dedi: ‘Ben. ‘StarCraft üzerinde çalışıyorum'” dedi Urquhart. “Yani yıllar sonra bana bunu söylüyordu ama ben onunla öğle yemeği yiyordum. O da ‘StarCraft üzerinde çalışıyorum’ dedi. World of Warcraft’ın zaten çıktığını biliyorum, çünkü o öğle yemeğinde bir karakteri bir sunucudan başka bir sunucuya taşıma özelliğini uyguladıklarını hatırlıyorum. Bu 2005-2006’da mı olmalı? »

Ve StarCraft 1 1998’de falan çıktı. Evet, bu yüzden Mike’ın StarCraft yamaları üzerinde en az altı veya sekiz yıl çalışması gerekiyordu,” diyor Urquhart. “Ve kendisi Blizzard’ın başkanı. » StarCraft 2’nin geliştirilmesinin birkaç yıl önce tamamlanmasıyla birlikte, dünyanın en büyük gerçek zamanlı strateji oyun serilerinden biri hakkında herhangi bir haber (varsa) açıklanmadı.

Kaynak: www.bing.com