Plunderstorm: World of Warcraft’ta yeni korsan battle royale modu!

World of Warcraft: Plunderstorm, yeni korsan battle royale modu

Şu anda World of Warcraft’ı düşündüğümüzde aklımıza gelen kelime “durağan” oluyor. Dragonflight sona erdikten sonra, gerçek bir tam genişlemeden ziyade dolgu hissi vererek, Blizzard’ın devasa MMO’suna geri dönmemizi sağlayacak çok az şey vardı. The War Within’in hâlâ resmi bir çıkış tarihi yok ve Klasik Keşif Sezonu bir süredir yenilik olsa da artık o yenilik hissini vermiyor. Artık günlerim Amidrassil’de öğütmek yerine League of Legends’taki ADC’lerimden öldürme çalmakla geçiyor ve bir parçam Azeroth’u gerçekten özlüyor.

World of Warcraft’ın yeni korsan temalı battle royale modu Plunderstorm sahneye çıkıyor. İlk bakışta, muhtemelen rastgele bir komut verilen bir Nintendog’u hayal edersiniz: kafa eğik, dil dışarı sarkmış, etrafı soru işaretleriyle çevrili. Peki bu şey nedir? Aylardır ilk kez, Blizzard’ın Arathi Dağlık Bölgesi’nde neler hazırladığıyla gerçekten ilgilendiğimizi doğrulayabiliriz.

Ancak ertesi gün uyanmak tam bir kaos anlamına geliyordu. Oyuncular oyunun en son eklentisini test etmek için oyuna daldıkça forumlar hızla çöplük haline geldi. “Geliştiricilerin zaman kaybı”, “çok kötü”, “abonelikten çıkıyorum”. Bu gerçek bir katliamdır ama yine de tamamen asılsızdır.

Plunderstorm, WoW’un yıllardır getirdiği ilk gerçekten yeni şey. Ejderhalarla uçmak ve dinamik uçuş? Guild Wars 2 bu noktada Blizzard’ı yendi. Yeni ve heyecan verici eklemeler söz konusu olduğunda Azeroth, Shadowlands’den bu yana yeni bir şey sunmadı. Ancak ekip şimdiye kadar bir MMO’da gördüğümüzden tamamen farklı bir şey piyasaya sürdüğünde, ilk içgüdüsü bu fikri bir kenara atmak ve WoW’un kurtarılamaz olduğunu iddia etmek oluyor.

Hayatta kalan battle royale oyunları genellikle benzerdir; insanları vurun, ganimet toplayın, hayatta kalın. Naraka Bladepoint yakın dövüşe stilize yaklaşımıyla öne çıkarken, insanları öldürmenin ve ganimet kutularını açmanın farklı büyülerin ortaya çıkmasına neden olduğu bir oyun görmedim. Bu, her oyunun farklı olduğu ve anında strateji oluşturmanız gerektiği anlamına gelen roguelike bir his katıyor. Elbette dengeleme şu anda biraz korkutucu ama yepyeni modun asıl amacı da bu.

En iyi yanı isteğe bağlı olmasıdır. PvP’den nefret ediyorsanız WoW’dan tamamen farklı bir moddur; oynamak zorunda değilsiniz. Ganimet toplamayı seviyorsanız ve harika bineklerden oluşan tam bir katalog istiyorsanız bu size kalmış, ancak günün sonunda bu geçici bir mod; Eğer hoşunuza gitmiyorsa oynamayın.

Toplum yağma fırtınasıyla karşı karşıya

İşte bu yüzden tüm bu olumsuzlukları bu kadar endişe verici buluyoruz; dürüst olmak gerekirse, bu kadar önemli olan ne? Blizzard, alabileceğiniz veya ayrılabileceğiniz yeni bir mod yarattı. Bu, The War Within’den önce gerekli bir hikaye arayışı olsaydı farklı olurdu, ama değil.

İnsanların Plunderstorm’un geliştiricilerin zaman kaybı olduğunu ve temel oyun üzerinde çalışmaya geri dönmeleri gerektiğini savunduklarını gördük, ancak şunu sormamız gerekiyor: neden geliştiricilerin biraz deneme yapmasına izin veremiyoruz? TWW’ye hazırlanırken şüphesiz çok sayıda düzeltme uygulayan yetenekli insanlardan oluşan bir ekibin parçası olarak, yeni bir şey yapmak neden bu kadar hoş karşılanmıyor? Belki Dragonflight’ın yavaş geçen sezonunda küçük bir moral artışı yaklaşan lansman için iyi bir şey olabilirdi. Ne yazık ki toplumun bir kısmı bu olumlu duyguyu bastırmaya kararlı görünüyor.

Caroline ‘Naguura’ Forer’ın WoW oyuncularına “berbat” diyen ve onlardan “bir anlığına mutlu olmalarını” isteyen videosunu gördüğümüzde, onunla aynı fikirde olmadan edemedik. Bazen zehirli oyun topluluklarına yabancı değiliz, ancak henüz basit bir isteğe bağlı eklemeye bu kadar patlayıcı bir tepki görmedik.

Kaynak: www.pcgamesn.com