World of Warcraft Cataclysm Klasik Önizleme
World of Warcraft Cataclysm Classic’te Azeroth’u Yeniden Keşfetmek
Blizzard Entertainment’ın hit MMO’su World of Warcraft birçok çağ yaşadı. Dokuz genişleme paketi, düzinelerce büyük güncelleme ve neredeyse yirmi yıllık varlığıyla oyuncular genellikle belirli bir dönem için nostaljiktir. WoW’un 2010 güncellemesi Cataclysm en dikkat çekenlerden biriydi. Yeni seviyelendirme bölgeleri eklerken orijinal Azeroth’u tamamen değiştirmek zor bir iş. Zamanla yaşanan tüm bu değişimler oyuncular arasında da bazı bölünmeler yaratıyor. Şimdi, on dört yıl sonra Cataclysm, World of Warcraft Cataclysm Classic ile Classic şemsiyesi altına geri dönüyor.
Cataclysm Classic’i yeniden tanıtmanın zorlukları
Bu sürümün orijinalinden farkı nedir? Classic ekibi bu tartışmalı sürüme nasıl yaklaştı? Deathwing’in ortaya çıkışıyla sarsılan oyuncuların Azeroth’u yeniden ziyaret ederken neler bekleyebileceğini öğrenmek için Classic ekibinin Yardımcı Yapım Direktörü Clayton Stone ve Oyun Yapımcısı Linny Cooke Saverline ile konuşma fırsatı bulduk.
Cataclysm, BlizzCon 2009’da ilk kez tanıtıldığında oyunda yer almayan içeriklere yer veriyordu. Bu içeriğin bir kısmı, lansman sırasında yarım kalan hikayeleri tamamlamayı amaçlayan zindanlar ve baskınları içeriyordu. Yayınlanmamış zindan Abyssal Maelstrom’da Neptulon’u kurtarmak gibi hikayeler. Cataclysm’in geri dönüşüyle ekibe, kesilmiş içeriğin geri dönüp bu yıllar süren hikayeleri tamamlama ihtimalinin olup olmadığını sorduk.
Klasik bir deneyimi yeniden yaratmanın teknik zorlukları
Stone, Klasik deneyimler yaratma sürecine dair bazı bilgiler verdi: “Bu klasik genişleme projelerinden birine her başladığımızda, düşünüyor ve kendimize soruyoruz ‘tamam, buna ne getirebiliriz? Oyuncular hangi yeni sistemleri veya özellikleri görmek ister?’ Hatta Wrath için yayınlanan ana özellik olan Wrath of the Lich King’in dans stüdyosuyla ilgili bir şeyler bile vardı. »
Ancak veri dönüştürme süreci gibi teknik kısıtlamaların yeni unsurları entegre etme yeteneğini sınırladığını belirtti: “Bazen bu veri dönüştürme süreci tamamen yeni şeyleri entegre etme yeteneğimizi sınırlıyor. Season of Discovery gerçekten de bunun sınırlarını zorlamaya başladı. Daha sonraki genişletmelerden gelen öğeleri birleştirmenin yeni yollarını bulabilme ve hatta bunları daha eski bir genişletmenin yeniden yaratımına uyacak şekilde yeniden çalışabilme. »
Oyuncular için zorluklar ve fırsatlar
Oyun sonu içeriği söz konusu olduğunda Cataclysm, zindanın zorluk sınırlarını zorladı ve akıncılara yeni zorluklar sağladı. Stone, daha geniş bir oyuncu tabanını çekmek için baskın erişilebilirliğinin iyileştirildiğini doğruladı. “Daha fazla oyuncunun, özellikle de her şeyi en üst düzeye çıkarabilen ve içeriğimizi tamamen yenebilen modern oyuncuların, yeni başlayan ve diğer insanlarla ve arkadaşlarıyla oynayan daha sıradan oyuncular için daha fazla erişilebilirlik sağlamasını bekliyoruz. »
World of Warcraft oyuncularının, Cataclysm Classic’e ek olarak, Season of Discovery Phase 3, Dragonflight Patch 10.2.7, Dragonflight Season 4 ve Pandaria Remix gibi bu başlık altında keyfini çıkarabilecekleri birçok başka deneyimi de var. Tüm bu seçeneklerle oyuncular Battle.net’e giriş yaparken bunalmış hissedebilirler. Stone ve Saverline’a Cataclysm Classic’i diğer WoW güncellemelerine bu kadar yakın yayınlama konusunda nasıl karar verdiklerini ve oyuncuların fırsatları kaçırma korkusuyla nasıl mücadele ettiklerini sorduk. div>
Kaynak: butwhytho.net





