World of Warcraft: Cataclysm Classic’teki lonca sistemindeki değişiklikler

World of Warcraft’ın Cataclysm genişletmesinin piyasaya sürülmesi, Azeroth ve sakinleri için inanılmaz derecede dönüştürücü bir an oldu ve Cataclysm Classic’in piyasaya sürülmesi, oyunculara neredeyse 14 yıl önce geçen dönemi yeniden yaşama şansı sunuyor. Her ne kadar Cataclysm’in getirdiği en belirgin değişiklikler Deathwing’in ardından yeniden modellenen alanlar ve tamamen yeni görevler olsa da Cataclysm aynı zamanda World of Warcraft’tan teçhizat, istatistikler, yetenekler ve daha pek çok sistemsel değişiklikle birlikte geldi. Özellikle oyuncuların lonca sistemi, kendi seviye, yetenek ve lonca başarıları sistemiyle elden geçirildi.

Cataclysm Classic’teki lonca deneyimini iyileştirmeye yönelik değişiklikler

Cataclysm Classic, orijinal lansmandan bu yana, özellikle lonca avantajları ve seviyelendirme sistemiyle ilgili olarak bazı değişiklikler yaptı. Game Rant ile yapılan bir röportajda Cataclysm Classic baş yazılım mühendisi Nora Valletta ve baş tasarımcı Kris Zierhut, ekibin neden özellikle küçük loncaların deneyimini geliştirmek için bazı değişikliklerin yapılması gerektiğini hissettiğini açıkladı. Orijinal lonca sistemi, oyuncuları “süper loncalar” halinde bir araya gelmeye teşvik ediyordu, bu da takımın çözmek istediği bir şey olan lonca ruhuna aykırıydı.

World of Warcraft’ın lonca seviyesi sistemi neden bir hataydı?

Topluluk duygusu MMORPG türü için büyük bir değer olduğundan, her yeni World of Warcraft oyuncusunun alacağı ilk tavsiyelerden biri bir loncaya katılmaktır. Bunun farkına varan Blizzard, World of Warcraft’ın lonca sistemini iyileştirmeye ve loncalar için bir kademe sistemi sunarak katılımı teşvik etmeye çalıştı. İlk başta harika bir fikir gibi görünüyordu: Oyuncu grupları, ödüller karşılığında loncalarını geliştirmek için birlikte çalışarak topluluk bağını güçlendirebilirlerdi. Ancak pratikte sistem küçük loncaları yok etti.

Lonca seviyesi sistemi sizi çok üyeli bir loncaya sahip olmaya teşvik eder çünkü loncanın büyüklüğüne bağlı olarak ihtiyaç duyulan deneyim miktarını değiştirmez. Başlangıçta bunu ters teşvikler yaratmadan yapmanın bir yolu yoktu, bu nedenle küçük loncaların büyümesi uzun zaman aldı ve bununla mücadele etti ve çok büyük loncaların kapasitesi hızla doldu. Lansmandan sonra, bu gerçekten zor bir sorundu ve sonuçta ortaya çıkan şey – ve Nora’nın bununla ilgili harika bir anektodu var – daha küçük loncalardaki insanların daha fazla fayda elde etmek için daha büyük loncalara katılmak üzere bu loncalardan ayrılmaya başlamasıydı ve insanlar Yeni bir lonca kurmak isteyen, loncasına katılacak kimseyi bulamadı.

Cataclysm Classic lonca itibar sistemindeki değişiklikler

İş binekleri, evcil hayvanları ve transmog görünümlerini toplamak söz konusu olduğunda World of Warcraft oyuncuları bunları elde etmek için inanılmaz çabalar gösterecek. Bu öğelerin bir kısmını lonca seviyesi sisteminin arkasına kilitleyerek, yalnızca çok sayıda oyuncuyu ödüllerin kilidini hızlı bir şekilde açmaya davet etmek ve böylece aynı ödülleri arayan daha fazla oyuncunun ilgisini çekmek amacıyla iç karartıcı derecede kişisel olmayan “mega loncalar” oluşturuldu. Bunun yerine Cataclysm Classic, oyuncuların tıpkı oyundaki diğer gruplarda olduğu gibi kendi loncalarıyla itibar kazandıkları ve ödüllerin itibar seviyelerine göre satın alındığı bir “lonca itibarı” sistemine geçti. Bu sadece küçük loncaları olduğu gibi bırakmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları kalmaya ve itibarlarını artırmaya da teşvik ediyor.

Cataclysm Classic lonca avantaj sistemindeki değişiklikler

Binekler, cübbeler ve evcil hayvanlar gibi eşya ödüllerinin yanı sıra lonca avantajları, Cataclysm’de mega bir loncaya katılmanın büyük bir avantajıydı. Bu avantajlar, oyuncunun binme hızını artıracak, talep üzerine banka çağırmasına veya lonca arkadaşlarına anında posta göndermesine olanak tanıyacak. Bu avantajların çoğu artık oyunculara bir loncaya katıldıkları anda anında sağlanıyor, diğerleri ise tamamen kaldırıldı. Zierhut, Nakit Akışı gibi avantajların oyuncuların yanlış nedenlerle loncalar kurmasına neden olduğunu açıklıyor.

Kaldırmaya karar verdiğimiz birkaç avantaj vardı. Mesela Nakit Akışı diye bir fayda vardı. Orijinal Cataclysm’de, bir düşmandan her para yağmaladığınızda, bu paranın ek %10’u oluşturulur ve ardından otomatik olarak lonca bankasına yatırılır. Bu aslında o zamanlar çok hoştu, ancak sonuçta bazı oyuncular bir lonca oluşturup onu mümkün olduğu kadar çok oyuncuyla doldurdular ve ardından loncayı lonca ustasına fon sağlamanın bir yolu olarak kullandılar. Günün sonunda, loncanın odak noktasının kişisel etkileşim olmasını, bir ekip olarak ortak hedefe/hedeflere doğru birlikte ilerlemenin bir yolu olarak bir loncaya sahip olmayı istiyoruz.

Bu değişikliklerle oyuncular, WoW Classic’in ilk çıkışından bu yana parçası oldukları sıkı sıkıya bağlı baskın loncasından sırf Dark Phoenix bineği almak için ayrılmak zorunda olduklarını hissetmeyecekler. WoW Classic’in orijinal olması önemli olsa da, bunun gibi mantıklı ayarlamalar yapmak için 14 yıllık tecrübeyi kullanmanın tartışılması zor.

Kaynak: gamerant.com