World of Warcraft: Yeni bir salgın, oyuncuları yok ediyor ve korkunç bir bulaşıcılığa neden oluyor.

Yeni bir virüs World of Warcraft’ı kasıp kavuruyor: “Corrupted Blood 2.0” Moon Guard sunucusuna saldırıyor

A yeni virüs World of Warcraft evrenini, özellikle de Moon Guard sunucusunu kasıp kavurdu. “Corrupted Blood 2.0” olarak adlandırılan bu olay, oyun tarihinde ikinci kez gözlemlendi. Brackenhide Hollow zindanındaki bir kusur sayesinde oyuncular farkında olmadan bu virüsün yayılmasına izin vererek oyuncu olmayan birçok karakterin ölümüne neden oldu. WoWHead’e göre bu salgın, 3 Temmuz 2023’ten önce ortalığı kasıp kavurmaya başladı ancak yayılma boyutu hâlâ belirsiz.

  • “Corrupted Blood 2.0” bir zindandaki bir hata nedeniyle ortaya çıktı ve hızlı bir salgına neden oldu.
  • Withering Contagion adlı bir zayıflatmayla bağlantılı olan bu virüs, oyuna 10.0.0 Yaması sırasında tanıtıldı.
  • Virüs, 3 Temmuz 2023’teki güncellemeyle hızla kontrol altına alındı.
  • Bu yeni bulaşma, 2005 yılında birkaç hafta süren Bozuk Kan salgınını anımsatıyor.

Birkaç saat içinde viral bir tufan

Durum, “Corrupted Blood 2.0” virüsünün oyuncu olmayan karakterler arasında çok sayıda ölüme neden olduğu ve geride balçık kaplı leşler bıraktığı Moon Guard sunucusunda daha da kötüleşti. Oyuncu olmayan karakter Vile Rothexer tarafından uygulanan Withering Contagion zayıflatması, temas başına 23.360’a kadar doğa hasarına ulaşarak ciddi hasara neden oldu ve Blizzard’ın bir düzeltmeyle hızlı bir şekilde müdahale etmesini sağladı. Uzun süreli kaosa neden olabilecek bu aksaklık sonuçta yalnızca birkaç saat sürdü.

Geçmişten bir yankı mı?

Bu olay, orijinal Corrupted Blood virüsünün haftalarca Azeroth’a yayıldığı, büyük ilgi uyandırdığı ve hatta gerçek dünya ortamlarında bulaşmaya ilişkin çalışmalara yol açtığı 2005’teki tarihi bir salgını anımsatıyor. Oyuncu tepkileri karışık; Bazıları virüsü sinir bozucu bulurken, diğerleri bu eşsiz deneyimin çabuk sona ermesinden yakınıyor. Kesin olan şu ki, “Corrupted Blood 2.0” oyun mekaniğinin oyuncu deneyimi üzerindeki etkisini vurguluyor ve oyun ortamında hata yönetimine ilişkin soruları gündeme getiriyor.

Okumalar: 1