World of Warcraft, geliştiricisi ve yerel ortağının 10 Nisan’da duyurduğu gibi, dehşete düşmüş hayranların son derece popüler video oyununun ve diğer oyunların sözleşmeden kaynaklanan bir anlaşmazlık sırasında piyasadan çekildiğini görmesinden bir yıldan fazla bir süre sonra, bu yaz Çin’e geri dönüyor. ABD merkezli Blizzard ve Çinli NetEase, yeni bir anlaşmayla World Of Warcraft’ın (WoW) birinci şahıs nişancı oyunu Overwatch ve WoW Hearthstone kartları gibi yan ürünlerin yanı sıra sıralı olarak geri döneceğini söyledi. WoW’un Çin sunucuları Ocak 2023’te çevrimdışı oldu ve hayatlarının yıllarını oyunda puan toplamaya adayan milyonlarca hayranda büyük bir üzüntü ve öfke patlamasına yol açtı “Bu geri dönüşten dolayı çok heyecanlıyız, çok mutluyuz! 25 yaşındaki oyuncu Zhao Xuejia, Pekin’de AFP’ye verdiği demeçte, “İki şirketin işbirliğine devam edeceğini, eski oyuncuları geri kazanacağını ve yenilerini çekeceğini umuyorum” dedi. Başka bir genç adam olan Fu Tianze şunları söyledi: “Hepimiz Çin’e geri dönebilmek için Blizzard’ın kiminle işbirliği yapacağını bekliyorduk. Yeniden NetEase olması iyi bir haber, işleri kolaylaştıracak. » “Hesabımı yakında geri alacağım için heyecanlıyım. »
Hayranlıkla geri dönün
Çinli sosyal medya kullanıcıları da Weibo platformunda en popüler aramaların başında “Blizzard geri dönüşünü duyurdu” ve “NetEase ve Blizzard yeniden evleniyor” ifadelerinin gelmesinden memnun oldu. Oyun blog yazarı “Scarlet Bunny” Weibo’daki bir gönderide “Bugün uzun süredir kayıp olan eski dostumuz geri dönüyor, en sevdiğimiz oyunumuz geri dönüyor” diye yazdı. “Hayata geri dön sevgilim!” »başka bir hayran yazdı.
Özellikle 2000’li yıllarda dünya çapında popüler olan WoW, iyinin kötüyle savaştığı bir ortaçağ fantastik dünyasında geçen çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur. Sürükleyici ve bağımlılık yaratan oynanışıyla tanınıyor ve oyuncular yüzlerce saat oyun oynayabilir. Blizzard’ın oyunları, dev NetEase Internet ile yapılan işbirliğiyle 2008 yılında dünyanın en büyük oyun pazarı olan Çin’de piyasaya sürüldü. Yerel yasalara göre yabancı geliştiricilerin pazara girebilmek için Çinli şirketlerle ortaklık kurması gerekiyor. İki şirket, aradan geçen 14 yılın ve Çin’de milyonlarca oyuncunun satın alınmasının ardından Kasım 2022’de sözleşme yenileme müzakerelerinin anlaşmayla sonuçlanmadığını duyurdu. Şirketler yaptıkları açıklamada, geçen yıl devam eden görüşmelerin ardından “yolumuzu ileriye doğru hizalamaktan heyecan duyduklarını” ve “yeni bir yayın anlaşması” imzaladıklarını söyledi.
Karşılıklı tavizler
Oyun araştırma şirketi Niko Partners’ın Çin başkanı Zeng Xiaofeng, “gerçek hikayeyi bilmenin” zor olduğunu ancak Microsoft’un Blizzard’ı satın almasının muhtemelen oyun yayıncısında bir strateji değişikliğine yol açacağını söyledi. . Ampere Analysis’in araştırma başkanı Louise Wooldridge şunları söyledi: “Microsoft elbette aktif olarak oyun işini büyütmek istiyor ve Çin açık ve kazançlı bir hedef.”
AFP’ye verdiği demeçte, “NetEase’i memnun etmek ve bu değerli ortaklığı yeniden kurmak için Microsoft/Blizzard tarafında tavizler verildiğini varsayıyorum” dedi. Ancak Wooldridge bunun “karşılıklı yarar sağlayan bir düzenleme” olduğunu, zira bunun NetEase’in uluslararası işini büyütmesine de olanak sağlayacağını belirtti. Uzun zamandır WoW’u oynayan bazı oyuncular, oyunun Çin’de uzun süreli yokluğu konusunda öfkeli davrandılar.
“Çin pazarı, Blizzard’ın dilediğiniz gibi gelip gittiğiniz oturma odası değil. Oyuncular, Blizzard’ın elindeki, istediğiniz zaman aldığınız veya terk ettiğiniz oyuncaklar değil,” diye yazdı Weibo’da bir oyuncu boykot çağrısında bulunarak.
Kaynak: www.bing.com





