Eski bir Blizzard eğlence geliştiricisi Chris Kaleiki, yeni oyununun lansmanını hazırlıyor, Miras: Çelik ve Büyücülükdiğer eski üyelerle işbirliği içinde World of Warcraft. Kötü şöhretli stüdyoların kurucusu olan Kaleiki, tekrar eden bir soruna yaklaşarak RPG türünü yeniden keşfetmeye çalışıyor: oyun metasının durgunluğunu keşfedelim.
Miras: Çelik ve Büyücülük: Türlerin Birleşmesi
Oyun Miras: Çelik ve Büyücülük tipik oyun pvpve’nin yenilikçi kombinasyonu ile ayırt edilir Atıcı çıkarma Klasik RPG öğeleriyle. Buhara erken erişim planlandı 12 Şubatbu başlık gelişmiş mekaniği sayesinde sürükleyici bir deneyim vaat ediyor, ancak adı biraz genel görünebilir.
Blizzard’da sınıf tasarımcısı olarak 13 yıl geçiren Chris Kaleiki, oyuncuların tek bir karakter yapısından memnun olmasını önlemek için yenilikçi çözümler düşündü. Ona göre, modern RPG’lerin en büyük zorluklarından biri, oyuncuların yaratıcılığını sınırlayan bazı yapıların hala hakim olmasıdır.
Durgunluktan kaçınmak için yenilik yapmak
Kaleiki diğer oyunlardan ilham alıyor, özellikle Marvel rakiplerikarakterler arasında sinerjiler sunan. Bu tür bir oyunda, kahraman takımları düzenli olarak değişir, bu da oyuncuları en iyi stratejileri yeniden değerlendirmeye zorlar. “Metayı sürekli değiştirmek,” dedi Kaleiki, “oyuncuların ilgisini korumak için çok önemlidir”.
Rağmen Miras: Çelik ve Büyücülük Kahramanlar arasında işbirliği mekanizmalarını içermiyor, oyun oyunu çeşitlendirmek için başka yollar sunuyor. Kaleiki, yeni kartlar getirme ve zanaat malzemelerinin kıtlığının değiştiği mevsimlere sahip olma fikrini çağrıştırıyor ve oyuncuların sezon geçişine göre farklı yapıları keşfetmelerine izin veriyor.
Evrimsel Deneyim
Mevsimler kavramı, esinlenerek World of Warcraftaynı zamanda sürekli dinamizmi sürdürmeyi mümkün kılabilir Miras: Çelik ve Büyücülük. Kaleiki, “Bir sezon, oyuncuların karakterlerini oluşturma şeklini değiştirecek belirli malzemeleri teşvik edebilir.” Dedi. Bu yaklaşım, deneyimin teşvik edildiği bir oyun ortamı yaratmayı ve deneyimi daha da zenginleştirmeyi amaçlamaktadır.
Çözüm
İle Miras: Çelik ve BüyücülükChris Kaleiki ve kötü şöhretli stüdyo ekibi, oyuncuların beklentilerini RPG açısından yeniden tanımlamak istiyor. Meta’nın durgunluğundan kaçınarak ve düzenli inovasyon unsurlarını tanıtarak, halkı baştan çıkaracak ferahlatıcı bir oyun deneyimi getirmeyi umuyorlar. Erken erişimde lansmanı kaçırmayın ve oyun deneyiminizi iyi bir şekilde dönüştürebilecek bu yeni mekaniğin arayışında kalın. 12 Şubat.
Bu haberler de ilginizi çekmelidir:
Okumalar: 6





