Open Roads video oyunu incelemesi
Büyüleyici ama hayal kırıklığı yaratan bir hikaye
Açık Yollarda Tess ve annesi Opal’in uğraşacak çok işi var. Büyükannelerini/annelerini kaybetmenin yanı sıra, artık haczedilen evden hızla taşınmaları gerekiyor. Tess lise son sınıf öğrencisi ve üniversiteye mi gideceği yoksa kişisel web tasarım işini mi sürdüreceği konusunda kararsız. Opal, kız kardeşi August’un taşınmaya yardım etmeyi reddetmesinden dolayı üzülür. Ayrıca kendisini Tess ile babası arasındaki karmaşık ilişkide “kötü polis” rolünü oynarken bulur. Bu da yetmezmiş gibi, büyükanneleriyle ilgili, aileleri hakkında bildiklerini düşündükleri her şeyi değiştirebilecek bir sırrı da keşfederler. Merakla harekete geçen Tess ve Opal, gerçeği keşfetmek için bir yolculuğa çıkar.
Başrol oyuncuları Kaitlyn Dever (Tess) ve Keri Russell’ın (Opal) güçlü performanslarıyla Open Roads başlangıçta ilgi çekici ve hikayeyi ileriye taşıyor. Opal ve Tess’in 3 boyutlu ortamlara karşı 2 boyutlu elle çizilmiş karakterler olarak tasvir edildiği Open Roads’un sanat yönetmenliği de dikkat çekicidir. Bu, ayırt edici bir görünüm sağlar, ancak dudak senkronizasyonunun olmaması ve sınırlı yüz animasyonları bazen duygusal diyaloğun etkisini azaltır.
Hikaye odaklı bir oyun
Oyuncular Tess’i kontrol ediyor ve önermeye rağmen arabada kalıp Opal ile sohbet etmek maceranın sadece yarısı. Oyunun geri kalanı, ipuçları bulmak için ayrıntılı ortamları keşfettiğiniz The Open Roads Team’in ilk oyunu Gone Home’a daha yakın olan birinci şahıs bir macera olarak oynanıyor. Bu eşyalara yapılan kişisel dokunuşları (ekip üyelerinin notlardaki gerçek el yazıları gibi) ve kelimelere gerek kalmadan beni 2003 Michigan’a nasıl sürüklediklerini takdir ediyorum. PC’de oynarken, denetleyici desteği bazen hassastır; kamera bazen nesneleri inceledikten sonra kendisini tuhaf açılarda konumlandırır.
Açık Yollar’ın rahat atmosferi, sorunların hiçbir zaman hikayeyi ilerletmek için doğru öğeyi bulmanın, kapıları açacak anahtarları aramanın veya bölgelere giden alternatif rotalar bulmanın ötesine geçmediği anlamına gelir. Engelleri gerçek bulmacalar olarak adlandırmakta tereddüt ediyorum çünkü çözümler, ihtiyacınız olanı bulana kadar her şeyi toplamaya dayanıyor. Bazı nesneler, Tess’i bunları tartışmak için Opal’ı aramaya sevk eder, bu da komik veya ciddi anekdotlara yol açabilir. Bununla birlikte, çoğu zaman bir kül tablası veya fincan, yalnızca bir kül tablası veya fincandır.
Çözüm
Hikaye oyunun merkezinde yer alıyor ancak başlangıçtaki olay örgüsü giderek gücünü kaybediyor. Ana gizem hayal kırıklığı yaratan bir şekilde çözülür ve diğer olay örgüsünün çözümleri büyük ölçüde çözülmeden kalır. Tess ve Opal’in ilişkisi bile pek gelişmez. Diyalog seçimleri hikayenin gidişatını veya Opal’in sizinle ilgili algısını önemli ölçüde değiştirmez. Özellikle açık bir yanıt alabilirsiniz, ancak Tess’in söylediği hiçbir şey ya da büyük açıklamalar, onların çelişkili ama sevgi dolu ilişkilerinin dinamiğini temelden değiştirmez. Sonuç, başlangıçta beklediğimden daha küçük ve daha az etkili görünen risklerin olduğu bir hikaye ve bazı güçlü anları olsa da, daha fazlasını istememi sağladı.
Sadece birkaç saat içinde yayına girecek olan Açık Yollar, zaman zaman tekrar yavaşlamadan önce daha yüksek bir anlatı vitesine geçmeye hazır görünen saygın bir hikaye. Görsel olarak hoş ve iyi performans göstermesine rağmen duygusal etki bastırılmıştır. Opal ve Tess karavanlar ve mobil evler arasındaki farkları gönül rahatlığıyla tartışırken ve eski aşkları anımsatırken ben yolcu olmayı umursamasam da, bu benim hafızamda uzun süre kalacak bir yolculuk değil.
Kaynak: www.gameinformer.com





